原文 写于23/12/31
前言(24/9/14加笔) 没想到又是一年过去了。新年新气象啊,都这么说。用我的过去来看看这游戏,也看看这游戏的未来。
#1 2019 当年wmdx刚引进的时候,甚至直到wmdx的第一次更新,大家都开开心心的,
大家都觉得疫情在前更新耽搁了也没办法。不过那个时候有没有dx机子好像都没关系。dx上面一共也就多了那么几首初日的曲子。dx的软件优化也不行,touch总会被吃。
所以当时就是有dx的在玩dx,逐渐熟悉新手感和新评分;没dx的在打finale,多也不会多多少谱(多了宴和段位什么的,还有看板娘!),少也不会少多少歌。 两个都有的就是为了保数据就在dx玩,练习的时候在finale上练习。
大家和和睦睦的。
那么既没有dx也没有finale玩的人呢?本身城市很早就进了maimai但是自己入坑晚的人呢?
很可惜,当年大家高兴和睦的时候,根本没考虑这些人,或者说正是因为没有这些人所以大家才很和睦。(瘫)
#2 疫情的初步结束 然后就是第一次更新了。没有诚意的sega既没更新dx+(其时日本即将进入splash),也没吐完dx所有内容。 有些先驱者开始怀疑sega了。矛盾一触即发。 然后就是国服一步步与国际服拉远。
#3 wmdx2021时期 这个时候应该是maimai圈子生命力很旺盛的时候了。arc和音击联动陆续上场,大版本更新也像个正常的样子,除了没换ui。 大家仍然处于开荒时期。铺货一步步扩大,玩的人一点点变多。没有什么软壳,但圈子一点点形成。
同时wacca也百花齐放吧算是,凭借着更快的更新进度吸引了一批忠实玩家。 但毕竟没有玩家基数,所以人还是很少。
#4 wmdx2022时期 日本受2021一整年疫情的影响,日服wacca已经宣布停服,音击也“非常危险”(当然,有的人却理解成音击蒸蒸日上)。 不过maimai进入10周年,还是要认真准备一下的!
国服2021一整年没有什么疫情,大家的生活接近回复正轨。而wmdx2022也最终没有获得大家的认可。
吊诡的是玩家不减反增。大家排队的意愿更加高涨。同时zxzr慢慢也铺开了(但仍然很慢)。大家的实力获得了长足进步。 也有人将他玩成社交游戏,获得了自己的灵魂伴侣(不过有的只是一时的伴侣)。
圈子一步步变成辍学,精神病,科技小团体等的阵地。 很快,就是2022的冬天,这些阵地便会爆发,交织起一个又一个的故事。
#5 展望未来 我不愿意面对现在,所以我就不说现在是什么情况了。
未来的话,感觉wmdx是有机会接轨国际版的。 虽然更新套件的钱sega没收到,但是阉割版buddies可能照样更新吧。
maimai现在能成为国内街机游戏的救星,明年可能就已经不再小众。现在舞萌火爆程度甚至超过日本(大概?),明年会更上一层楼吧! 虽然说喜欢把它当社交游戏的人更多了,一些无聊的破事也会更多。在此之下,舞萌玩家甚至音游玩家也要成为人人喊打的tag了。
不过不要紧。大家还在期待着raputa的上线呢。先玩玩这次的legend曲子吧。
#6 PRiSM(24/9/14加笔) 嘛,从某年开始,每个版本都带了i啊,是一种什么执念呢?还是就因为没有钱了,所有的要素都只是那一代的翻版,所以这个i就不再变化了呢?大概不是吧。毕竟pink版本开始就有这个先例。
这游戏终于要一区切了,大家都在开香槟啊。我也在开香槟,有两个原因吧,一是这圈子已无药可救,二是sega自己也没钱了,既然没钱,那么猜测什么时候倒闭也正常。毕竟六个键游戏现在就这样半死不活的撑着,没办法。 怎么说呢,虽然大家伙早有预感,但是解出神秘区域的时候真的没想到这么快就结束了。本以为还可以硬撑半年,但我们和开发组都不装了,就让他潇洒的死掉。嗯!
大人们都还有自己的事情要做……总归还是不陪小孩子玩了。这波必须风风光光滴滴答答送走啦!