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【オンゲキ】1000回遊べる弾幕譜面の話

みなさんオンゲキわ~

ゲキチュウマイアドカレ2024も折り返して、いよいよもういくつ寝るとの世界になってまいりました。

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adventar.org

本日12/16担当の1人を務めさせていただきます”あすと”と申します。

今回はRandom Access EmotionのLunatic譜面(以下RAE白と略します)とそれにハマった自分について語ります。

Twitterのほうでは割とランバレと呼んでることが多いですがw

(NDがRandom Bullet Emotionのため)

サムネ用

Warning!!

本記事は攻略・解説ではありません。RAE白が好きって言うだけの記事です。

また大体独学なのでリサーチ不足の点があったら申し訳ありません。

  1. 楽しい弾幕譜面

オンゲキは音楽ゲームである一方、敵弾を避ける、アイテム(ベル)を取るなどシューティング(STG)の要素も持ち合わせています。

その中でも「一般的な譜面よりもSTG(弾避け)のスキルを強く要求される譜面」を弾幕譜面と定義しておきます。

俺は音ゲーをやってるんだ、弾幕なんて好き好んでやらん!なんて方も一定数いるのは承知していますが、

弾幕もオンゲキなんだ!

  1. ランダム弾の追加とRAE白の誕生

KoP5th決勝後の告知にてランダム弾の追加、そして楽曲追加告知にてRAE白。

多分勘のいい方はすぐ気づいたでしょうね。

あ、曲名にRandomって入ってるから採用されたんだ、ってw

結果的にはMEGALOVANIAにも少し含まれていました。

公式ページより

さてランダム弾の特徴ですが、上記の通り着弾点が変わります。

プログラム的には「弾源から発射される角度がランダムになる(取りうる範囲は指定)」といった感じのようです。

ただ全部声や怨撃では弾源を自機依存にしているようなものもあるので、ランダムな位置から弾を発射する、とかもそのうちやってきそうですね。

1拍ごとのビームが自機を追ってるように見えるけど気のせい?

24年3月7日 Act.3稼働開始!

初見惜しかったああああ

CAVEシュー理解。くっそ楽しいわw pic.twitter.com/95BqbjurCa — あすと (@astp0831) 2024年3月7日

こういうのを待ってた!

もう初見で虜になりましたw

なんせ譜面の約8割はランダムで、やるたびに盤面が変わる!楽しい!

大量の新曲があるのに、稼働4日で40回はプレイしていた模様。

もっと新曲をやりなさい。

ちなみに同期のMEGALOVANIA初見。

pic.twitter.com/ZlXwRZ1bgB — あすと (@astp0831) 2024年3月7日

で、それから9か月で1000回超えですよ。

いやまぁ2000回超えてる人もいるので、それらと比較すると少ないですが、6年やってるゲームで1000回以上プレイした譜面はこれが初めてですからね。

相当やってます。

  1. RAE白の何がそれほどまでに魅力的なのか?

振り返ってみてこの辺かな?と思った要素を書き出してみました。

(1) 曲に疲れない

これかなり重要だと思います。1日中やっても飽きない。

いわゆるSTGしてる曲調でもボスボスしている曲調ではないけども、かといってちゃんと盛り上がるし緩急もある。

弾幕密度も曲の盛り上がりに沿っているため、気を抜けるポイントがあるのも高評価。

音合わせで左右にゆらゆらするの楽しすぎる

(2) ハイスピード設定に対しての弾速がそこまで早くない

ハイスピ下げないと見えない、ということが少ないため自分が見やすい、避けやすい速さで遊ぶことができます。

個人的には3.5がしっくりきました。

(3) ひたすら気合避けができる

自機狙い弾だらけで寸分違わぬタイミングで精緻な操作を要求される弾幕譜面より、

その場の状態で避けられそうなところに移動する、というのが性に合ってました。

毎回違うパターンの弾幕になるわけですから、自分なりのセオリーはあっても、

事前に正解は得られない、避け道は自分で考える!

高密度や発狂を上手く抜けれたときはそれこそ脳汁もんです。

  1. RAE白の達成状況

プレイ回数:1067回(24/12/15時点)

BS理論値(24/4/27達成)

OD理論値(24/4/20達成)

新潟県TS県一(24/5/xx時点)

京都府TS県一(24/10/12時点)

鳥取県TS県一(24/12/8時点)

その他いくつかの店舗一位(訪問当時時点)

まぁ県一・店舗一については行脚記念的なものなので取ることに拘ってるわけではないです。

目標はやっぱりTS理論値で、できるならT/B/OD/P全理論値を達成してみたい。それは動画に収めたいーーー。

それが達成できたら次はHS等倍でもTS理挑戦します。

今回の話は以上です。やまなしおちなし。

この程度でドヤってるこいつの鼻をへし折ってやろうぜwwwくらいのきっかけでもいいので、もっとみんなに触ってもらえると書いた甲斐がありますね。

Act.4や大型アップデートがあるとしたら、またこういう運要素強めの弾幕譜面が追加されるといいなと思います!

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便乗企画で音ゲーマーが上海(パズルゲーム)について語るアドカレを開催しています。

興味がありましたらこちらもどうぞ。

adventar.org

以上、あすとがお送りしました!