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【オンゲキ】Re:Fresh Act.2の難易度・定数昇降格予想をしてみる

さすがに聖君エルフィンよりは現実的だと思う

お久しぶりです。水無瀬透です。ずっとうっすら嫌だったバイトを切ってすっかり健康になりました。ともあれお金は欲しいので今後も単発で食いつなぎます。

さて本ブログで何度も登場しているオンギャー女子のホシノおじさんの近況ですが……オンゲキアンチの老害をシバきました。

#京音部内戦2026

京音部内戦に来た老害に最近アンチしてる音ゲーを聞いたら「オンゲキ」とか抜かしやがったので急遽部内戦プランを変更。大型アップデートは中止だ。即刻遊スペースマジカルへ向かい3階へ。そしてトドメのLAMIA[MAS]で泣かせたった。おい老害、あまり“オンゲキ”を舐めるなよ https://t.co/In9uDzUpId pic.twitter.com/CinoLgGKHa — 朝比奈ものり (@Monoli_Asahina) 2026年6月21日

別に仲悪いとかじゃないんで安心してください。なんならこれの直後に京音の後輩1人も引き連れて3人でいっしょに神戸観光しました。せっかく変な街に来たわけだしプラプラ歩きたい、3人はそういう集まりです。I[MXM]やら逆ビッグモーターやら日本一の短小ざこざこ国道やら見れてたのしかったね。

とはいえこっちも全肯定とかそういうだっせえことやってる気分にはどうしてもなれないんですよね。正直、マジに懸念している。だけんども*1なんか7/23に大型アプデか何かあるんじゃないのか~的な雰囲気にちょっとだけなってきて、いやいや期待するだけ損でしょって思い半分それでも手のひらとっとと返させて欲しいという気持ち半分でこの記事の執筆に至りました。とか言ってたらほんまにAct2来ました。

でこの記事は何をするのかというと、このオンゲキRe:Fresh Act.2での昇格・降格を予想していこう、という内容です。とはいえ真に必要なのはオンゲキRe:Fresh+というのはサムネに示した通りです。まあしっかりと我々を喜ばせようという気概は感じるしオンゲキも先に進むんだ!!というやる気は十分伝わってくるのは嬉しいのですがやっぱりまだまだ先立つものとか色々足りなさそう、という感じだからね……予算とか、あとはやはりオンゲキのコンテンツを作る人*2

前置きが長くなりましたが早速始めていきます。ただ今回の予想記事は諸事情で長めに書きます。理由はこのあとすぐ!

前段:難易度予想のうえでのRe:Fresh特有の問題

①P稼ぎ譜面ってどう扱うんだろう

では理由を回収しましょう。今回の昇格と降格の予想において最も重要となるポイントは「Pスコア稼ぎになっている譜面ってどう扱われるんだろう」という点です。

otaku-luna.hateblo.jp

これを考えなきゃいけない理由として、私がbMAct.3の頃から提唱している「統計のみ仮説」があります。これはオンゲキ(とmaimai)の譜面定数は統計情報のみを参照して決定されてしまっているのではないか?という説です。

これの根拠は上の記事にもあるように霧の書斎[MAS]月詠に鳴る[MAS]といったその譜面の性格から初見放置されやすい譜面が軒並み大幅昇格していたことです。この仮説はRe:Freshのアップデートの際も千本桜[Re:MAS]の3段階昇格やTHE TRiANGLE[MAS]の2段階降格などによってある程度補強されたものと考えられます*3

で、Pスコアに話を戻すと皆さん特定の譜面で☆5を取って稼ぐとなったとき、まずは1,010,000点を目指すか、あるいは1,010,000点を十分狙える譜面から選びますよね?余程のことがなければTスコア1009kとかで☆5にはなりませんからね。そうである以上、世間的にPスコア稼ぎと言われている譜面はその分上手い人たちが理論値あるいはそれに近いスコアをこぞって取っていると考えるのが自然でしょう。そうではない譜面に比べて1,010,000点付近の人数が明らかに多くなり、結果的に平均スコアが大幅に引き上げられている可能性が高いです。

で、この状況を全く考慮せずに統計だけで昇格・降格を決めるとどうなるか?そうです、Pスコア稼ぎの譜面が軒並みバンバカ降格していくでしょう。そうなれば☆5獲得者の特に多い譜面であるLet Me Know(feat. Masayoshi Iimori)は12+になり、Re Aoharuは13になり、Unwelcome Schoolは13+になります。そしてこのような事態になればSSS適正の層が全国各地で一斉に暴動を起こしてGiGOの店舗を焼き討ち、コハDはどこだの大合唱となりチュウニズムはサ終するでしょう。そしてイクシアさんが草葉の陰でエンエン泣くことになります。

流石にこれは極端な書き方ではありますが、そのまま統計だけで決めてしまってはそのような中間層泣かせのアプデになってしまう恐れがあるという以上は流石に何らかの細工を統計にかけるでしょう。例えば上位数%のスコアを除外するとか、そういう工夫をすれば適正者の難易度感を十分に査定に反映することができます。よって今回はこの工夫を行ったという前提で、すなわちPスコアの難易度はほとんど考慮しないという前提で昇格降格の予想を立てていきます。

②ランプの扱いとかもどうしよう

ただPスコアのことを考えるだけでは不十分です。というのもTスコア方面にもレート計算の変更が発生するからです。また、AB・FCといったランプにもレート値が与えられている以上、そういう方面の難易度も加味する必要があります。

Act.3以前は完全に1,007,500点までのTスコアのみで難易度を決めていたと考えられます。その前提でRe:Freshの査定も行われたものと考えられますが、実際にそうなったことでTHE TRiANGLE[MAS]の2段階降格に対して方々から文句が出まくったのは記憶に新しいですね。この曲は14.7にしてはAB難易度が高すぎるためです。

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これは特に22狙いで顕著なのですが、Pスコアが苦手な場合はALL BREAKの価値が特に高くなります。出すのはそれなりに難しいけど、それでも一気に+0.004もくれるのですからやらない理由がありません。

そうなるとこちらとしてはどうしても「この譜面は難易度の割にAB難しいから定数上げて欲しい」という気持ちが出てきます。逆にAB稼ぎが降格するリスクを背負ってでもAB難易度を正当に評価して欲しいものです。

あとは1,007,500点以降も評価対象になっている点ですね。なんならSSS+以前よりも傾斜が急になるのである程度は理論値までを含めた評価をして欲しい、という気持ちも出てきます。ともあれPスコア稼ぎ譜面対策を施さなければならないことは先ほど書いた通りなので、ここはABほどの配慮はしなくてもいいでしょう。

昇格・降格予想

本編です。先ほど書いた点を考慮しつつ昇格降格を予想していきます。各譜面に対して昇格降格先の予想難易度と、その予想の強度、すなわちどの程度の確信で決めたかを書いていきます。

ただその前に自分の予想における方針およびプレイスタイル上の問題について3点書いておきます。

1.については過去のアプデでの昇降格がそうだった+俺の側が楽なのでそうしています。これはゲキチュウマイに共通することなのですが、新曲の定数は統計的に決められる材料がないので、とりあえず1バージョン泳がせてそこでの市場の反応を見てその次で決定版の譜面定数にする、という形式で決めているみたいです。実際それが一番効率いいもんね。

2.については今までもそうだったしこのスタンスでいいと考えているのでそうしています。やはり稼ぎ曲の降格には毎回一定の文句が出るので、運営側も慎重になっているところはあると思います。

3.についてはマジでごめんなさい。どうしても低難易度のやる気が出なくて……でも紫譜面は一応全部触っている(し、紫12以下は全理)のでそこはちょっとは喋れると思っています。

①~Lv.12+

これマジでヤバいです!!!!!!!!!!そもそもこの曲の収録自体が偉い上推定みそかつ侍大先生謹製MASTER譜面の出来があまりに良すぎて隠れていますがもっとこの譜面のヤバさに大衆は気が付くべきだと考えています。

まずEXP譜面(12+)が1170ノーツである一方でこちらは難易度を5段階も下げているのに811ノーツもあります。そしてEXP譜面がロング主体な一方でこちらはしっかりタップ主体になるため、体感での物量がEXP譜面とほぼ変わらないという状態になっています。

左壁+3レーン同時押しは当たり前、その上で後半になるとBPM90の16分音符*4が大量に降って来るというADVANCED譜面としてあまりにも攻めすぎている譜面構成にもかかわらず難易度はまさかの10!10!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

……いやいやこんなの絶対おかしい。maimaiから来たオンゲキ始めたての人がうっかり選んだら普通に泣く譜面だと思います。最低でも10+、下手したら11というのが所感です。

半ば願望です。流石にこれだけ謎降格って言われ続けてるんだからもうそろそろ戻ってくれるはず。

新曲の譜面定数がダーツ気味なのは今も昔もそうですが、これも.3にしては若干難しい譜面がついている気がします。

プロセカ時代からの友人が最近本格的にオンゲキを始めたのですが、どうもMASTER12の攻略で躓いているようで、理由を聞いてみると「両手でボタンを押す配置が難しい!」とのことです。この点は運営側も認識しているのでその分を加味してはじめから.3にしているものと考えられますが、それでも初心者にとっては不親切、というよりハードルの高い要素がいくらかあると考えられます。

片手全押しだとMISS

この譜面には画像に示すような「絶対に両手を使わないといけない同時押し」がしばしば出現します。これは左手の用意が間に合わない場合はどうやっても確定でMISSになることを示しています。もちろん初心者はこざかしい全押しを身に付けているとは言い難いのですが、テンパってやった全押しでギリセーフ、みたいなことは出来ない&そもそもノーツ数が1000とやや少ない関係でこの手の配置のダメージが大きくなる傾向にあることからスコアを稼ぎにくくなるのでは、と考えています。あとは8分の縦連が多い上そこそこ長くてちょっとフィジカルが足りない人には厳しいです。

とはいえここでは強度を≪弱≫にしていて、それは密度的にはスカスカなためです。ともあれ、初心者目線ではやや厳しいであろう譜面がとりあえず12.3に置かれている感は否めなかったため、12.4への昇格はあるだろうなと予想しました。

これはもしそうであった場合は謎降格だと思っています。なぜならこの譜面は全くもって12.6に相応しいからです。ですがこうしたローンチ記念の歌モノは降格することが多いです。なにせ、上手い人もみんなやるからね。

右で取る赤ロングが絶妙に見えない

この配置がめちゃくちゃヤバいです。かなり不親切度が高く、これが原因で昇格になる可能性は全然あると思います。

光らせたから大丈夫?ほんとに?

画像の配置が明確に12+のそれではないです。みそかつさんは光らせたからいいっしょ、と考えたのかもしれませんが適正の人はそもそもどうやったら繋がるかが分からないと思います。あと分かったとしてもそんな器用に指が動くわけない。

逆にPスコアは取りやすいのですが、正直それでもこれだけで初見放置に遭っていそう&そもそもプロセカから来た層が多くてアベレージのラインでさほどスコアを詰めることがない、と予想したためこの配置の難しさをもって13.0と予想しました。

②Lv.13

最近この手の配置増えたけどかなり初心者バイバイな配置の可能性がある

全体的に「アステのボーカルだしとりあえず.0にした」感が強いです。実際多くのパートで13入門にするぞ!という気概を感じるのですが、かなり序盤で画像の配置が出てきて、同色近接ならともかく左の壁ロングまで出てくるというのはかなり攻めすぎているような気がします。これが原因で.1になるものと予想しますが、出て日が浅い曲なのでぜんぜん昇格しない可能性もあります。

本当にありえないです。まずぷれあらんす氏の譜面はレーンの位置がコロコロ変わるのでこの時点で初心者・中級者からみてハードルが高くなります。

赤青を両手で取ったらリカバリーしない限り詰む

こことか特にやばいです。パッと見で想定が片手なのか両手なのか分かりません。まだ譜面制作を始めたばかりだしこういうところに粗があるのは全然いいのですが*5、流石に定数は妥当に与えてくださいと思いました。

これもパッと見だとわかんなくね?

そして何よりヤバいのはこの読みづらい乱打です。普通にこれだけで13中はないとダメじゃないですか?またこのほかにもある程度このゲームの経験がなければ読み切れない床の交差フレーズが何度も現れるため、意気揚々と13に挑戦した層が返り討ちに遭う様子が容易に想像できます。

全体的に色が若干見つけづらかったり、微縦連が多かったりとかなり13.0には収まっていなさそうな印象を受けます。いずれもある程度抑えられてはいるものの、それでも13.0のままにしておくことにはかなり疑念を感じます。

なんと、読み替え不可

流石にこの配置で13.0はなくないか?って思います。そもそもこの曲はノーツがかなり少なく、そのくせレーン配置も分かりにくいためなかなかスコアを稼ぐことが難しいです。これはまったくの偏見ですが、この手のVTuberが好きな人は低レート帯でも精度が得意な傾向にあるため*6そんなに詐称だとは思われてなさそうですがかなりこれは適正者バイバイな要素が多いように思えます。てかこんなの置いた時点で普通にABムズいだろ……というお気持ちの強めの昇格予想を立てておきます。

Pスコア稼ぎになる曲はスコア分布が歪になるから除外する、とは書きましたがこれは流石に降格してしまうんじゃないかなあと思っています。正直13.1としては配置が色々単調なところがあるんですよね。

ビビるけど操作は難しくない ビビるけど

赤譜面にしては珍しく回避させる前提の強化弾が置いてあるのですが、まあ避けてしまえばいいし難しいルート取りでもないのでこれでT難易度が上がるみたいなことはないんですよね。その上で無効ノーツの割合が多かったり、みそかつ先生の13特有の4kが弱かったり……といったことを考えるとやっぱり.0に降格しちゃうんじゃないかなあと思います。実際Pスコアちょっとやろうかなと思った層の試しに使われている印象もあるので、スコア分布が無視できないぐらい上に寄っていそうです。

持ち替えメインの譜面ですが中盤からの応用がやや難しいものになります。似たような指示を何度もやるので終わるころには理解できていそう、というぐらいのものですがそれでもある程度の割合で初見放置されていそう。

これもまあ本当にヤバいです。ノーツ数は1880と多いためスコア難易度はそれほどでもないのですが、AB難易度が13.1としては非常に高いと考えられます。

1個ずつ別の配置やらせる←ポジションわかんなくて死

この配置は13全体でも非常に難しい部類の配置です。固定で押そうにもそれができる親指なんか育ってないですし、移動で押そうとするとその移動がそもそも上手くいかない、という両面でしんどい配置です。一応読み替えを駆使して4kに収めることはできますが、13挑戦レベルでそれが出来るほどの読み替え能力など期待できるはずもなく……といったところです。21↓のレベル感がよくわかっていないのでこれは推測ですが、おそらくこの配置は19終盤~20中盤ぐらいでようやく押せるようになってくる、ぐらいのものだと思います。虹レ到達段階で卒なくこなせたらそれはもう上手すぎるので早く20行ってくださいというレベルです。

これに限らず全体的に6レーンをフルで使わせる配置が多く、13入門でこれをやらせるのは非常に酷であると感じました。よって強気の13.4予想とさせていただきます。

初見ここで崩壊したみんなはおともだち

なんとノーツ数が757しかありません。その上でサビには初見崩壊必至の恐ろしい配置が降ってきます。この見た目で一切交差がなく、中級者であっても容赦なくぶっ刺さるのがこの譜面の特徴です。どこかの交流戦で投げられたりもしたのでは?

実際それを見越してかはじめから高めに譜面定数が設定されていますが、この手の全押し譜面が苦手で何度やっても出来ないという層がそれなりにいるので、それでも昇格してしまうのではないかと考えています。

Daily Akari No.360です。これはもうほぼ確だと思います。明らかにこの定数にしては強すぎる鍵盤が置かれています。

普通に13+上位の鍵盤

BPMが144と低めだからいいと思ったのかこのノリの6レーン鍵盤が多く置かれており、登場当初から13+行け!みたいに散々言われていた印象です。ところが流石に周年曲ともなるとガチ勢のみなさんがたくさん遊ぶので平均ラインが高くなり、それなら流石に13+まで上がることはないだろうな……と考えました。でも確実に.5か.6はあると思います。

重すぎ。なんでそんなに24分の階段配置を詰め込んだ?

光ってないのに何度も降ってくる

正直この画像を貼っておけばそれ以上の説明は不要だと思います。どこをどう見ても13+です。本当にありがとうございました。

お待たせしました。今作きっての超絶問題児です。なのでこの譜面に関しては特に多くの紙面を割きます。

先に断っておくと私はぷれあらんす氏の譜面は好きです。その上であえて言葉を強くして書くと、この譜面が13を名乗れる要素はどこにもありません。どこを見ても13としてありえない、もしくはあり得るまでも何らかの誘導をもとにした応用として置くべき配置のみで構成されているといっても過言ではない譜面です。

これがジャブ扱いになっているトンデモ譜面

最初にここが大問題配置です。えっと、こういう全押しで始まらないが真ん中に全押しを挟むタイプの3回の交互押しって普通に難しすぎて14以上でしか見た記憶ないんですけど…… しかも毎回単押しの方の色が変わるのでちゃんと押すボタンを変えながら押してかないと容赦なくHIT貰うという見た目の数十倍は難しい配置なんですよね。なんでこれ13に置いた❓

全押し処理は余裕でやれる、ものの……

この4kも配色がだいぶ優しくないと思いました。後述しますが13の4kって結構難易度調整的には劇薬要素で、もちろんこの程度の速くない鍵盤であれば13の練習中にある程度押せるようになるべきものなのですが難しすぎると完全なる適正者バイバイになってしまう、というのが実情です。この箇所の場合は密度感は13として妥当なものですが配色がやや読みづらく、それこそこれ単体でも13.5の難所のひとつとしてぜんぜん機能するのではと思っています*7

許されていいわけないだろ

んでこれ。あの、レーン消すのって普通にギミックとして死ぬほど難しいですからね??????んでしかも消してる途中でも容赦なくレーン配置変えてるの本当にヤバい。それを1曲通してやるとMy First Phone[LUN]とかいういよいよもって硫酸に漬けるべき特級呪物*8が出来上がるぐらいには悪用厳禁のギミックなのですが……

とはいえこの配置には救いがあって、ずっと全押しをしているだけで理論値で通せます。私もこんなもの大人しく見たまま押すわけもなく初見から全押しで誤魔化しました。この箇所については本当に13+に置いて初めて難所として成立するぐらい規格外の配置だと思います。

虹レ以上の人は流石にすぐ出来て欲しい、ものの……

この持ち替えも適正者は無理ですからね。特に赤が来てすぐ青から手を離さないといけない、みたいなのがずっと続くのが悪質だと思います。えっと、そういうのって左右の壁だけで構成した方が13の持ち替え配置の作り方として正しいと思うんですけど……

……と、このような具合で画像に取り上げた以外にも13適正では引っ掛かる配置があまりにも多く、どう考えても13、しかも13.5という.6ですらない難易度帯に置くべき譜面であるとすることは出来ません。その上でノーツ数が929しかないです。よって強気の13.8予想としました。実現すればゼーレンヴァンデルングを超える飛び級昇格となります。

あと最初にぷれあらんす氏の譜面は好き、と書いたんですけどこの譜面は所々癖が強いながらも13.8とかそのぐらいの難易度であればオンゲキのゲーム自体に慣れてきたかどうかを試す譜面としていい試金石になるのではと思うんですよね。密度感は13そのものなのでゲーム自体の理解さえ出来てしまえば稼ぎにすることすら出来てしまう、というかむしろそうであって欲しいという「想い」を込めて13.8予想とさせていただきます。

これノーツ数700台なんですけどそれを加味しても.6としては配置が弱い気がしました。縦連とタイタツっぽい4kが難しいですがそのぐらいなので慣れたら簡単に感じる人が多いのではないかと思います。ともあれ実装から日は浅いため弱予想とします。

ここのみやや難

ハバキリさんが盛大にドッキリを仕掛けてくる譜面です。正直画像の4k配置のみがやや難しい、というぐらいであとは全押し+壁中心の慣れればどうとでもなりそうな配置で占められているように感じました。こういう素直な譜面が.6にされてはじみらとかSOCとかが13.5にいるあたりが今作の13のダーツっぷりを象徴していると感じます。

オンゲキの譜面を作り慣れていない人が作った関係でかなり奇抜な発想や展開がみられる譜面です。とはいえ全押し中心の構成のため、ある程度13に慣れてきた人には優しくむしろ素直な部類であり降格の可能性が高いと考えました。

オンゲキRe:Freshにおける最高に「神」の配置

ここマジで愛してる

こいつらは昇格理由一緒なんでまとめて書きます。4kキツすぎ罪。以上。

耐冬花麗はこんな長いのはないけど普通に24分階段生えてる

特にOdysseus[EXP]のコレが本当に強烈です。実は譜面制作が両方みそかっちゃんで、ステドリ赤で反省したと思ったんですけどこの2つはかなりうーむとなりました。どうやら彼は音撃譜面部のリーダーとして13上位における4kの出し方に苦心されているようですがまあでも明確に画像のコレとかはやり過ぎですね。187のkkddkkddって普通に許されていいわけなくね❓

今期はMAS13自体が多いのはそうなのですが本当に疑問の多い難易度査定でした。13を頑張ってべ枠に入れて稼ぐ人たちってそもそも譜面定数の概念すら知らない場合も結構ありますがそれにしたってこれは……と感じました。

個人的には13における速い4k*9の扱いについてはもうすこし譜面部会報とかでしっかり書いて頂きたいと思っています。このところは15の6k譜面とそれ以外の差を埋められる適切なレベル感の6k譜面が増えてきてひとまず6kについては一定の充足を見たと考えられます。中速以下の4kもまあいいでしょう。

しかし13の速い4kについては適切な鍵盤のコンセンサスを取るのが難しく、主にみそかつ大先生が「このぐらいの4kなら13に置いといてもええやろ……」ぐらいの気持ちで置いたのがユーザーから難しすぎだろ!!って文句を言われる光景が定期的に観測されています*10。正直4kぐらいなら別ゲーから勝手に移植してくる人が結構いますが、オンゲキだけでやってるとどうしても4kって苦しいです。なんならおれティメマスにもなってシトロネクタのラストの4kで人種差別受けてるもんね。おい!笑える

そういうわけなのでオンゲキだけで完結する速い4kの練習の適切なロードマップ欲しくね……?って常々思っているのでまずは13あたりからどう難易度設計をしていくのか、もうすこしご説明が欲しいかなと感じました。それさえあれば夢紡ぎのワンダラー[MAS]Haunted Dance[MAS]あたりともうまく繋がっていってくれるのでは?と思います。*11

③Lv.13+

色んなとこから引用しといて.7ってマジか?となりました。譜面はすっごく好きなんですけどね。

BPM205だからずっと全押しを続けられる腕力がないと遅れてジエンド

画像の配置は実はほぼ全押しでぶっ倒せるんですけど、それそもそも知ってるか?ってのと知ってたとしてこれずっと全押しでやれるフィジカルない人結構いないか?と思ったのでやっぱ.7に置いていいわけなくね?ってなりました。.9は流石に強く予想しすぎな気もしますが、一定のフィジカルとオンゲキ慣れが要るので足切りラインがかなり高いと思います。

ちょっと稼がれ過ぎてしまったような気がします。個々の配置は13+として遜色のないものを持っていると思うのですが、複雑な指の動きが要求されないことと何より1800ノーツ以上もあることからTもPもド稼ぎとなってしまっていると見受けられます。こういうのは降格読みしといた方がいいかもしれません。

がおっと同様に降格読みです。ただこれは判定がかなりズレてるのと、シンプルにこういう系統の譜面が苦手な人もそれなりにいそうなので弱予想。

これもこれで.8としてはあまりに捻りが少ないです。逆に言えば素直でいい13.7だと思ったんでこの位置で。てかトライエッジの3周目全部変更予想入って草

半分願望枠です。いい加減こいつのムズさに運営が気付くのでは……?と思いました。いろんなところからの引用があって全体的にAB難の配置が敷き詰められているんですよね。特に脈絡なく入ってくるLostwizzがヤバい!!

コラボ先が飛んだアレです。これも.8にしちゃやけに素直だな……と思ったんですけど流石に出て日が浅いか。

詰めている人がそんなにいない譜面だと感じました。おれはプロセカのMAS32の譜面好きなんですけど世間的にはそうでもないらしくて、そしてこの譜面はそのMAS32をリスペクトして書かれた譜面なのであんまりウケが良くないです。言っちゃ悪いですがこの手の不人気な譜面も近年は昇格の傾向にあります。

これもおれが近年物量系下手になってきたから難しく感じている*12だけなのかもしれませんが.8としては随分ととっつきづらいように感じました。

規則的な割には見えづらいよね

画像のような振り幅の激しいレバー配置が定期的に降ってきます。ここまでに紹介したぷれあらんす氏の譜面と同じでだいたい全押しで解決するところはあるのですが、BPM180でひたすらこういう配置を全押しでシバき続けるのは結構苦しいと思うんですよね。その上でベル落としは防がないといけないので見た目よりもやることが多い。

こんな感じで疲れちゃう譜面ですので、そうなると昇格も見えてくるよなあと思いました。

オタクの気合いが入りまくった結果見えづらくなった譜面です。蓮の文脈知らなかったら初見で捌けない配置がたくさん降ってきます。*13

何も知らなかったらこれで不意打ち喰らう

この手の猶予がない単色同時って難しいんですよね。一応この譜面の場合はこういう配置はだいたい光っているんですけどそもそも片方の手がボタンの上になかった、みたいな事故は結構起こっていると思います。てかおれが起こした笑

あとはレーンの本数や鍵盤のモードが目まぐるしく変わっていくのもしんどいポイントです。緑交互だったのが突然赤青の4kになったり、片手でレバー持って捌くモード入ったなと思ったらすぐ両手の6レーン鍵盤に戻ったりとここまで展開が忙しい13.9もあまりないのでは?と感じました。1つ1つのパートは.9として適切なものが置かれていますが、これを短い間隔でパッパパッパと切り替えていくことを繰り返すので結果的に適正者は置いてけぼりになっているのではないかと思われます。ので昇格予想です。

降格予想が「強」でできるぐらいには稼がれています。13+から14で稼ぎたい人にとりあえずこれを投げるとみんな初見は「は?」となりながらも何回かやっているうちに慣れてそのままSSS+やABを取ってしまう、みたいなのをいくらか見ました。

一方で初見で死ぬ系譜面なので放置している人もそれなりにいそうです。ただそれでも慣れてしまえばほぼ13みたいな譜面であることを考えると降格はほぼ免れないし、仮に降格しないならそれはもう舞のウミユリよろしく意図的に稼ぎとして用意してるよね?と勘繰ってしまいます。

これは予想にあまり自信がないです。譜面が譜面なので初見放置が多そうだけど一応稼ぎ曲としても認識されているよなあ……というのを鑑みて悩みに悩んだ結果昇格の弱予想としました。少なくともABに関してはそこまで難しい要素がないのも結構悩ましいです。

この譜面は大幅な昇格の可能性もあります。というのも、6kが出来るかどうかであまりに明暗が分かれすぎるからです。

固定でも移動でもそれなりに難しい

所々は光っているのですが、それでも適正層だとそもそも見切れるわけなくね?というぐらいには厳しい配置です。BPMも175なのでそこまで遅くなく、AB難易度はかなり高いものとなっています。

以上、13+を見てきましたが昇格候補も降格候補もそれなりにいる、という印象です。13のように大幅な昇格が予想される問題児はいないのですが、新曲はかなりの割合で適切な位置に収まっていない気がしました。それにしてもお呪い降格は実現したらだいぶ文句が出そうだなあ……あれはPも稼ぎだし。

④Lv.14

その定数でその忙しさはなくね……?って譜面です。1サビは壁が遠いし2サビはレバーと壁の見切りが難しい。ノーツ数が多い割にPスコア目的でやっている人もほぼ見かけないのはそういうことだと思います。

これも.0にしては難解だな……という印象を受けました。こういうのは14でも.0ではないところに置いてギミック慣れを促すのが今までの慣行だったのでは……?と思います。

初見蠱滅するやつ。緑から始まるならともかく赤青からなのが性格が悪い

例えばこの配置。緑から始まってたらまだすんなり乗れそうですが赤青からなのがヤバヤバのヤバなんですよね。一応ヒステリックナイトガールみたいな全押し持ち替えをひたすらし続ければ左壁も普通に取れてしまうのですが、このような全押し処理に任せないと混乱する配置がしこたまあるという印象です。いやまあ、14やるならそのぐらいは出来なきゃダメだろ的な主張はごもっともなのですがそれならもうちょい定数オマケして欲しいな……って思います。

流石にこの譜面で14をやり通すのはキツいよなあ……と感じました。おれみたいな片手トリルが出来ないチンカスにも配慮してくれたのは嬉しいのですがそれでもここまで稼がれてしまうとなるとこちらも泣く泣く降格予想を出さざるを得ないな……となりました。マジで片手トリルしかやることがなくてそこ以外は13.7程度の譜面しか流れてこないので……

これT狙いとP狙いでだいぶ見えてるセカイ変わっちゃうよな……ってやつです。

親指への負担が重い6kと引きレバーの合わせ技

画像はサビの譜面なのですが14.1でこの6kは相当重たい気がします。P中心に稼ぎとされているのは無効ノーツの割合が高いからなのですが、その数少ない有効ノーツでこれをされるとTスコアは普通に崩壊しちゃうよね~ってやつです。特にヤバいのが画像内にオレンジの丸でかこってる引きレバーです。これ忘れてると普通に飛びます。

これ14.3とかでもいいだろ!って人もいて、いやいやそれは流石に上げすぎなんじゃないのとも思いますがAB難易度的にはそのぐらいあるかもしれません。とはいえスコア難易度に関してはこの箇所が難しいながらも何度もやれば少なくとも引きレバーは暗記で克服できること、そして無効ノーツの割合が高いことからなんやかんや.2で収まるのではないかと思いました。いずれにせよ.1は苦しいっすよ。

この定数で絶対置いちゃいけないきっつい4k配置が降ってきます。何度も頑張れば追いつけるようには出来ていますが……

ラクガキストとは異なり非交互配置が織り交ぜられており指が苦しい。とはいえ全て4打ごとに認識を区切れるので困っている人はお試しあれ

BPMが190とオンゲキにしてはやや速いため、そらあ謎のつまみゲーミングしてたら楽勝なんだろうけどこのゲームだけやってるとなると……という配置です。だからか、この譜面の4k配置は全て拍で分解すれば認識の負担なく押せるようになっています。そこは十分優しいといえるんですけど定数設定だけ優しくなかったですね。ちなみにおれは速い4k譜面の定数設定への文句を散々言ってますがこの譜面は4playで理でした。それは逆になんで?

これはやや迷い気味に予想しました。特に片手への負担が重たくなる広めの鍵盤配置が多く14.2でこれはやや厳しいのでは……?とも思いましたが近年のオンゲキは逆にこの手の配置ほどよく導線が設けられているので昇格させるまでもないかもしれません。

本当に恐ろしすぎるヤツです。1220ノーツしかないのに4kや6kの鍵盤配置がこれでもかと飛んでくるというここまでの昇格予想譜面と比べても特にスコアが出にくい譜面です。

これに近い配置もいくらか飛んでくるが、無効ノーツはほとんどない

何が恐ろしいってこういうAi Novもどきみたいな配置を中心に様々な鍵盤配置が散りばめられていながら無効ノーツがほとんどないんですよね。耐性が無い人にとってはトラウマみたいな譜面だと思います。あとこの譜面には無効ノーツがほとんどないことで、14のPスコア狙い最難関の一角にもなっているみたいです。よって、どの方面からも昇格を望まれている譜面であるといえます。

これもこれでBPM202のきっつい移動4k配置を何度も叩かされる譜面です。とはいえ無効ノーツの割合は高くてスコアは残りやすいからまだマシかな……と思いました。

アルゴリズム体操第四十一!初見でここ出来なかった皆さんと一緒!

ノーツ数が多すぎて稼がれているタイプの譜面な気がしました。イージスガードさえ持っていればあとはABだけこそぐタイプのゲームで、☆5狙いも容易という評価にとどまっているため14.2を維持できる要素はないように見えます。でも俺これ普通に最終鬼畜全部声より全面的に難しいと思っているし何よりこういう弾幕稼ぎは定数をむやみに下げるべきではないと思っているので中予想に留めました。要は私怨で予想強度下げてます。

2番です。こちらは14.2にしてはややヘビーな印象を受けました。

あまりにAB破壊配置

結局ここゲーなんだろうなと思います。特にABがここで消えた人結構いるのでは?

残念ながらかなり降格が見えています。脳トレは確かに難しいのですがある程度は全押しで誤魔化せますから、そういった要素に慣れれば14.3相応の難易度ではなくなってしまうのでは?と思いました。

ここもずっと8分だから全押しするだけではある

画像に示すところだけはやや難なのですが、これも全押しで解決できてしまいます。ただただ床を全押ししているだけでほとんどのギミックを突破できてしまう点が霧の書斎[MAS 14.4]との差として現れているのではないかと感じました。ただ自分もこの曲にはPスコア面でお世話になっているので降格されるとやや困ります。

私怨枠です。4kの破壊力ヤバすぎな癖にノーツ少なすぎなんだよなあ。でも周りでこれ苦手な人全然いなくてハ?となっています。

アル社長を予想するならこっちも。あちらと同じく4k主体ですが傾向が全然違います。陸八魔の方は高速4kの交互押しや階段が主体となりますが、こちらは中速で同時押しの多い4kを押させてきます。さらに、DJMAX特有の微縦連を伴う4kも搭載されており、これに慣れていないユーザーが苦しむことは容易に想像できますがいかんせん実装から時間が経ってないので弱予想です。

Daily Akari No.542の記事のあとがきでも触れたのですが私は最近DJMAXに復帰しており、今は4B中心にやっているのですがやはりこういう感じの微縦連が多くてなかなか難しいな、と感じています。オンゲキの4kとぜんぜん方向性が違ってくるんだよね。

逆にこっちはちょっと高すぎるかなあと思いました。全体的に覚えゲーではあるしサビの移動鍵盤は確かに難しいんですけど、それにしても対策でなんとかなってしまう範疇なのでこれで.4を名乗るのはやや厳しいものがあるかなと思いました。

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実はDaily Akane対象楽曲ではあるのでかなり気にはなっているところなのですが、まあ実際攻略の上でもせいぜいここで切り抜いた配置が山場であとはまあないよなあ、という感想に。これで.4はやはり弱いです。

絶対におかしいので昇格してください。Selenadiaのラストは14でやらせてよい配置ではありません。

BPM192だから余計に雑な押し方出来なくなった

最後の配置などを中心に精度を狙うと厄介になる配置が多いのですが、AB狙いはそうでもないという印象です。全体を通して鍵盤が認識しやすく、ノーツ数も多いということもあり14.5にしてはかなり稼ぎやすかったのではないでしょうか。よってこれも降格と予想しておきます。

中盤のがおー白引用がドヤバでまずここでワンアウト。そして最後のリステのFlavor Youth引用?と考えられる配置がクソヤバなのでツーアウト。よって昇格の可能性が高いです。このぐらいの難易度帯になるともう配置のヤバさを逐一説明する必要なくて楽だね。*14

16分→20分→24分 ヤバすぎ

これで.6はやっぱお得なんじゃないですかね。ともあれ登場から日が浅いので弱予想。

以上、14を見てきましたが曲数の割には随分安定しているな……と思いました。実際肌感としてこの1年半は14の定数に大いに違和感を抱くことは(Earthly Lightを除いて)なかったです。強予想をしたものも一部ありますが、それでもまあ大体常識的な査定がなされてるでしょうとは思いました。

⑤Lv.14+~

今作14+の降格候補筆頭です。BPM240のトリルに追いつけるならこれ以上のカモはないと感じました。*15

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細かいことはだいたいこの記事にホシノが書いています。これだけノーツが多いとなると慣れでどうにかなってしまう領域が広く、なんやかんやでみんな稼げているという空気感です。稀にこの譜面だけ14.7全体でも壊滅的に出来ないという人がいますが正直そういうのが降格する*16みたいなのは過去にもあったのでそこまでそれが降格を止める材料にはならないんだろうな……と思います。

流石に戻してくれんと困るよ……

.9時代はSSS+までのスコアでしかレートが決まらなかったこともありまあ誰がどう見ても定数に対して破格の稼ぎだったのですが、いざ降格させてみた途端にレートの基準までもが変わって一気に損になってしまったかわいそうな譜面です。特にAB難易度が明らかに.7の範疇に収まっていません。スコアで考えるとまだまだ難しい譜面はあるのですが、少なくともABだとなんか頭一つ抜けてるよな……って思います。いくらなんでも噛み合わせ難易度が.7適正に要求するものじゃないと思う。

で、お前はいつ上がるんだ?シリーズ。大半の人が多分そう思ってるってやつをここで一つ挙げておこうと思います。

こいつに関してはKoPで飛びまくった結果の昇格となって以来定数に変動がなかったのですがいい加減昇格でも全然いいのでは?と思っています。AB難易度や7500以上のスコア詰めの難易度も定数評価に含めていいことになったことで、特に9000↑のスコア詰めに関してコイツの異常性が浮き彫りになってきた感があります。

ABはトライアングルに一歩劣ります(ほぼ一箇所ゲーになるので)が、これも.7の中でも特に難しい部類に入ります。ここはひとつ、昇格を……!と思うのですが*17、今更動かさなくてもいいだろ枠に入ってたらどうしようって思ったので弱予想にして日和ります。

これも確証を持ちきれないです。混フレや階段に挟まる微縦連といった難易度を少しずつ引き上げる要素は随所にみられるのですが、それでもベースがそこまで難しくない譜面なのでそれだけを以て昇格とするのは少々やりすぎ感があります。千本桜とはやっぱりモノが違う気がする。

非常に完成度の高い譜面でありしっかり遊ぶ価値がある譜面です。が、それでもノーツは少ないし配置もかなり奇抜で初見ではとても読み切れない点が多々あります。

レーン配置とボタン配置の対応付けがわかりにくい

画像以外にも躓きやすいポイントはそれなりにありますが、やはり終盤のこの配置は難しすぎるよなあ……と思います。レーン配置パターンがコロコロ変わるため、これを上手いこと読み切って倒すのはなかなか困難に思えてきます。特に最後とか、移動鍵盤であるにも関わらず6kが見た目だけ8kになるってヤバすぎない????

こうした見た目の問題を克服できてもやはりノーツが少ないとなればそれだけでスコア狙いの難易度が跳ね上がります。ABもキラー配置がいくつもあるため昇格の可能性はかなり高いといえます。

配置的には.8で問題ないのですがやはりノーツ数が多いのが気になりました。それとこれは最後にエグいのが待ち構えているのですが、赤覚悟で誤魔化したらABだけは許される印象を持ちました。なので全然.7に落ちても不思議じゃないよなと思う反面、癖ついたらヤバい配置がいくつもあってこれは酷ではないのか?という気もしたので弱予想です。

お待たせしました。今作きっての問題児2です。に、新潟を救わなきゃ……

片手トリルヘタクソすぎて譜面の9割が未だにここなんだけど流石に俺だけじゃないよな

まず開幕に絶対にズルできない片手トリル地帯が待ち構えています。一応トリルをしばく手を利き手に押し付けることで逆手が動かない人でもなんとか喰らいつけるようになってはいますが普通に速いし鬼のような速さで癖がつきます。おれはここが出来なさ過ぎて初日のプレイ回数の半分はここで捨てゲーしました泣

そもそもなんでレーン消えてんだこれ

難所②です。普通に同色がそれなりの頻度で挟まってきたうえでこれやらせてくるのヤバくねえか?とは思うのですがこれ単体ならまだ.9だな……とは思います。問題はこいつが他の趣向の異なるトンデモ配置と一緒に降って来る点です。このへんの噛み合いでAB難易度が跳ね上がっている点も新潟の問題点といえます。

逆手側の緑ホールドは離せ!

ここもヤバいです。一応緑ホールドのうち片方からは手を離せるのでそこである程度拘束に弱い手をいたわることができますがそれでも難しい。これも単体で.9の難所として機能する配置です。

ここでやり直しとなればもう絶望である

AB狙いの人は最後まで油断できませんよ!という感じでおまけにこんなものまでラス殺しとしてついてきます。こんな具合ですべて趣向の異なる14.9の難所が複数個搭載されており、このうち1つでも弱点になっていると鬼のような勢いで怒られ、結果としてALL BREAKを取るためにはこうした配置全てに対策を講じた上でしっかり噛み合わせなければならないという攻略のための労力に定数がまるで見合わない譜面です。

ゲームである以上難題に対する報酬のバランスは非常に重要です。だからこそこういう「割に合わない総合力譜面」*18は問答無用で昇格でよいと思います。ここまでに上げた配置*19のどれか1つでもダメだったらバイバイなの、あまりに当たり判定が広すぎると思います。

また、これが無事昇格となればBMS出身曲初の15となります。でもVARIETYには既にDIE INとDistorted Fateがいるのでまあこっちの意味でも15になれる土壌は整ってるよね。

正式名称が打ちにくすぎるやつです。こっちは逆に滅茶苦茶なギミック譜面であるにも関わらずそれを乗り越える労力が.9という高い定数に対してそうではありません。が、初見バイバイ率も高そうなので一旦弱予想で提出。

こっちの降格予想はやや強めに出しておきます。というのも、実装当初はおれ以外が大体簡単と言っていた上に今やおれですら簡単って言っちゃってるからです。適切な押し方を把握してしまえば一気にハードルが下がるタイプの譜面なので、ノーツ数こそ少ないながらもかなりどうにかはなりやすいと思います。

流石に戻してくれんと困るよ……2

やっぱ中盤の低速4kは.0としては重いと感じました。これ以上は語らない

こっちはそこまで期待できんやつです。普通にAB難易度が.0だと規格外だと思ってたんですけどこれおれがジジイなだけらしい!!!!!! おい!泣ける

やっぱノーツ多いよね、とは思いました。ともあれかなり人種差別に寄った譜面である以上そんな簡単に下げてもええんかな、とは思います。

こいつらはやはり難しすぎて確信に至れない&理由一緒なのでまとめて。どれもこれも.2としては相当のAB難になります。だからこいつらのうち1個は昇格してくんねーかなという期待を込めての予想。宿星だけ未ABで次回作のべ枠に入れられなさそうなのでこいつが上がるとやや渋いか。

いわゆる「格」の話なのでここはすべて弱予想です。個人的にはやはり.4の2強はラミアポなんだろうなと思っていて、史上初の15を飾った2曲だからこそμリコレの次の座にいて欲しいという気持ちはかなり強いです。

そのうえでgirls.exe、.5として明らかに弱いです。こいつを.5としていったん出すことで.5を解放して、ラミアポあたりの強い.4と入れ替えることをはじめから織り込み済みの上で出したと考えるのが自然なぐらいにはそこいらの.4と混ぜても違和感のない譜面です。Act.1中に22.1ギリ行けるかどうかのモブの予想なのでそこまで真面目に受け止めて欲しくはないのですが、こんな感じにしてくれた方が納得感あるな……と思いました。マジで個人の感想で草ァ~

「責任」について、お話しします

そういうわけで以上、予想を書き終えました!ここまで2万字分をたいしてヒマもない中頑張って読んでくれたみんな、まずはありがとう。ですが、ここから非常に、ひっじょーーーに、大切なお話をします。

それは、「予想には責任を取るべき」ということです

別にこれを読んでる人がこれを読んでマネしろってわけじゃないですけどほら、降格まで含めて、しかも主観以外のところも参照して予想するってなるとなんも予防線とかないじゃないですか。んでそれはあまりにナメた予想だったらぶっ叩かれるべきってのがインターネッツの流儀ではないのですか?

ので、私は今回の予想に対して以下のやり方によって責任を取り、私自身のオンゲキのセカイ全体を見渡す目の涵養と、実力の向上の両面に対して真摯に向き合うことにしました。それが、

予想を外した数とその度合いに応じて、Apollo[MAS]を強制的にプレイする

というものです。以下に具体的なやり方とカウント基準を書きます。

一旦昇格降格の幅については考えず、変化があったかどうかによって決めることとしました。2つ目で譜面の対象を絞ったのは(ないと思うけど)ここで定数の付け方を大幅に見直すことになった場合は一気に大量のプレイ義務が発生し、予想外しのペナルティという意義を超えてApollo[MAS]をやらなければならなくなるためです。よってここは許して欲しい。旧作分についてはあくまで書いた分の責任だけ取ることとします*22

このペナルティの意味が特に重たくなるのは4つ目です。おれは自他ともに認める高難易度ジャンキーのLAMIA[MAS]ジャンキーなので、ここで無条件にLAMIA[MAS]を縛るのは自分にとってはたいへんな苦行といえます。ですがこれでAct.1中にLAMIAのABを取り切るという決意も固くなるでしょうし、あとは新曲に15がいた場合その誘惑に勝てるかどうか……ですね。ま、当てればいいんで。

まだギリ400ないな pic.twitter.com/kSqPBfIbfM — 朝比奈ものり (@Monoli_Asahina) 2026年6月29日

そしてこれは昨月末の私のツイートですが、これ以降にApolloのプレイはないので382回からカウントスタートとする予定です。Act2開始前までに気が変わってやっちゃった場合はその分スタート地点を決め直します。

という感じでおれの勝手な予想に関しては勝手に責任を取っていく、という形でやらせていただきたいと考えております。外しまくったとしても、強くなって帰ってくるからよ……!!

ではでは。

おまけ:15↑を私怨で再構成してみた

タイトルの通りです。個人的に14.9のいくらか15にしたくね?ってのと15上位の定数とおれのスコア分布あってなさすぎ~になったので私怨だけで15を再構成しました。ここは強制アポロの対象ではないです。

以下の画像を見てね。

左右差あり リコレμ怨撃は暫定

このぐらいになってくれたら体感と完全一致するのにな~って思います。ホンマに私怨すぎるけど

おしり

*1:だけんども?

*2:今はただ、えらんと大先生のフル回転に感謝しかない

*3:全ての譜面がこれに該当するとは限りません。オンゲキの場合、15.3↑は露骨な統計変更を避けているように思われます。逆に低難易度は結構ヤケクソな改訂があって面白い

*4:BPM180の8分音符なので字面ほど詰まってないけど、普通に速過ぎるんですよね

*5:むしろ自分はぷれあらんす先生の感性は高く評価しています。特にXingularity[MAS]とかよくこんなもの作ったなと思う

*6:そもそもこの手のコンテンツにハマる人って大体年齢層が……おっと誰か来たようだ

*7:実際アルカンシエル[MAS 13.5]はこのぐらいの見づらさをもった鍵盤が6kとして降ってきて、それぞれは1小節に満たない短いフレーズながらも13.5の難所として妥当な難しさを持っています

*8:とりあえずコイツには私怨が無限にあります

*9:だいたいBPM180の16分以上のものを指します

*10:これは彼が上手すぎるのがだいぶ悪いです

*11:ラクガキはどっちかというとタイタツだからまだ出来るんだけど、このへんの奴らはしっかり4kの味で苦しい

*12:おいジジイ!!

*13:知ってても難しいと思う

*14:逆に低難易度帯ほど自分の実力と離れたところをやることになるので何故難しいのかの緻密な言語化が重要になります

*15:追いつけるなら、の話ですが……

*16:エータ・ベータ・イータが代表格。まあこれは元が14なんだけど

*17:なんなら.9でもいいと思ってる

*18:冥乱幻舞とかが好例

*19:もしかしたらおれがスルーしたところに深刻なウィークポイントがある人もいるだろうね

*20:例として、降格予想のものが昇格した

*21:このときは14.7以上の譜面定数の付け方の規則が大きく変更され、特に15以上はほとんどの譜面が丸々0.2ずつ上方修正された

*22:追加分を弱予想と同じ+1にしている点も、「書いた分の責任重視」のためです