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title: "【音击】Re:Fresh Act.2 难度与定数升降级预测"
source: "https://otaku-luna.hateblo.jp/entry/refact2yosou"
tags: [hatena]
imported_at: "2026-07-09T18:57:22.122624"
original_date: "2026-07-09T18:57:22.122007"
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# 【音击】Re:Fresh Act.2 难度与定数升降级预测
 比起圣君艾尔芬,我觉得这个更现实一些。
好久不见。我是水无濑透。辞掉了那份一直让我隐隐感到厌烦的兼职后,身体彻底恢复了健康。不过,毕竟还是需要钱,所以今后我会靠打零工勉强度日。
那么,关于本博客中多次登场的音击玩家妹子**星野大叔**的近况……**她把音击黑粉里的老害给揍了。**
> [ #京音部内战2026 ](https://x.com/hashtag/%E4%BA%AC%E9%9F%B3%E9%83%A8%E5%86%85%E6%88%A62026?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw)
>
> 来了京音部内战的某个老害,我问他最近在黑的音游是什么,他居然敢说是“音击”,所以我临时改变了内战计划。大型更新取消。立刻前往游空间Magical的3楼。然后用一曲LAMIA[MAS]送他归西。喂,老害,别太小看“音击”了。 [https://t.co/In9uDzUpId](https://t.co/In9uDzUpId) [pic.twitter.com/CinoLgGKHa](https://t.co/CinoLgGKHa) — 朝比奈ものり (@Monoli_Asahina) [2026年6月21日](https://x.com/Monoli_Asahina/status/2068531988110405675?ref_src=twsrc%5Etfw)
>
> (译注:推文中“老害”指令人讨厌的老玩家/前辈;“シバきました”意为“收拾/揍了”,这里为夸张表达。)
别担心,我们关系并不差。非要说什么的话,就在这事之后,我还拉上了京音的一位后辈,我们三个人一起去神户观光了。难得来到一个奇怪的街道,就想随便走走逛逛,我们仨就是这样的组合。看到了I[MXM]、逆大汽车,还有日本第一短的迷你国道什么的,挺开心的。
不过话说回来,我自己这边也实在无法做到那种全盘肯定的、很逊的态度。**说实话,我真的非常担忧。** 但是[*1](#f-e8d43969),最近稍微有种“7月23号是不是会有什么大型更新啊?”的氛围,我一方面觉得“期待了只会白费力气”,另一方面又希望官方能赶紧打我脸,在这种心情下写了这篇文章。**结果刚说完,Act2还真来了。**
那么这篇文章要做什么呢?就是**对这次音击 Re:Fresh Act.2 中的升格与降格进行预测**。不过,正如缩略图所示,**真正需要的是音击 Re:Fresh+**。虽然我确实感受到了官方想要好好取悦我们的决心,也高兴于能感受到“音击要向前迈进!”的干劲,但总觉得各方面还是缺钱缺人……比如预算,还有就是创作音击内容的作者[*2](#f-aada79f5)。
前言有点长了,我们马上开始吧。不过这次的预测文章由于某些原因会写得比较长。理由马上揭晓!
- [前言:在预测难度时,Re:Fresh特有的问题](#前言在预测难度时ReFresh特有的问题)
- [① P稼谱面该怎么处理](#①-P稼谱面该怎么处理)
- [② 灯管(通关标记)的处理又该怎么办](#②-灯管通关标记的处理又该怎么办)
- [升降级预测](#升降级预测)
- [① ~Lv.12+](#①-Lv12)
- [② Lv.13](#②-Lv13)
- [③ Lv.13+](#③-Lv13)
- [④ Lv.14](#④-Lv14)
- [⑤ Lv.14+~](#⑤-Lv14)
- [聊聊“责任”](#聊聊责任)
- [附录:凭个人私怨重新构成15↑](#附录凭个人私怨重新构成15)
## 前言:在预测难度时,Re:Fresh特有的问题
### ① P稼谱面该怎么处理
好了,来回收一下理由吧。在本次升降级预测中,最重要的关键点是:**“用于刷P得分的谱面会怎么处理?”**
[otaku-luna.hateblo.jp](https://otaku-luna.hateblo.jp/entry/2024/03/07/225512)
必须考虑这个问题的原因,在于我从bMAct.3时期就开始提倡的 **“仅统计假说”** 。这个假说认为:**音击(和maimai)的谱面定数,难道不是仅仅参考统计数据来决定的吗?**
这个假说的依据,正如上面的文章所述,是像**雾之书斋[MAS]**、**月咏鸣响[MAS]** 这种因其谱面特性容易被初见玩家放置的谱面,全都大幅升格了。在Re:Fresh更新时,**千本樱[Re:MAS]** 的3段升格和 **THE TRiANGLE[MAS]** 的2段降格等案例,也在一定程度上强化了这一假说[*3](#f-9bdf26fb)。
回到P得分的话题上,**当大家为了刷分而瞄准特定谱面拿☆5时,首先会以1,010,000分为目标,或者从能稳定达到1,010,000分的谱面中选择吧?** 除非有特殊情况,否则不会用T分1009k去拿☆5。因此,自然可以认为:**那些被公认为P得分谱面的曲子,会有更多高手们争先恐后地打出理论值或接近理论值的分数。** 相比其他谱面,能达到1,010,000分附近的人数会明显增多,结果导致平均分可能被大幅拉高。
那么,如果不考虑这种情况,仅凭统计数据来决定升降级,会怎么样呢?没错,那些P得分谱面会接二连三地大幅降级。这样一来,**获得☆5玩家特别多的谱面,比如Let Me Know(feat. Masayoshi Iimori)会变成12+,Re Aoharu会变成13,Unwelcome School会变成13+。** 如果真的发生这种事情,那些处于SSS适正水平的玩家会全国同时暴动,火烧GiGO门店,高喊着“KohaD在哪儿”,然后中二节奏就会关服。而Ikushia小姐也会在九泉之下哭泣不止。
当然,这是一种比较极端的写法,但如果仅凭统计数据来决定,确实可能导致这种让中层玩家叫苦不迭的更新。因此,官方肯定会对统计数据施加一些处理。例如,排除掉前百分之几的分数等,只要做出这样的调整,就能将适正玩家的难度感受充分反映到定级中。因此,这次我假设官方已经做了这种调整,也就是说,**我将在“基本不考虑P得分谱面难度”的前提下来进行升降级预测。**
### ② 灯管(通关标记)的处理又该怎么办
但是,光考虑P得分是不够的。因为T得分方面也发生了Rate计算方式的变更。**而且,既然AB(全连)、FC(全曲连击)等灯管也被赋予了Rate值,那么这些方面的难度也需要考虑进去。**
**Act.3以前,可以认为完全是依据达到1,007,500分的T得分来决定难度的。** 我想Re:Fresh的定级也是基于这个前提进行的。但实际这样做了之后,**THE TRiANGLE[MAS]** 的2段降级招致了各方大量抱怨,这大家应该记忆犹新。因为这首曲子的AB难度对于14.7来说太高了。
[otaku-luna.hateblo.jp](https://otaku-luna.hateblo.jp/entry/ultimateratingmaster)
这一点在冲击22时尤其明显,**如果不擅长P得分,那么ALL BREAK的价值就会特别高。** 虽然打出来有一定难度,但能一次性提升+0.004,没理由不去尝试。
这样一来,我们这边难免会产生 **“这个谱面难度虽不高,但AB很难,希望能提高定数”** 的想法。**反之,即使冒着AB稼谱降级的风险,也希望官方能公正地评价AB难度。**
另外,**1,007,500分以后的分数也被纳入了评价对象**。甚至可以说,由于SSS+之后的斜率变得更陡,我们也希望官方能在一定程度上将理论值纳入评价。不过,正如之前所述,必须对P得分谱面采取措施,所以这方面可能不需要像对AB那样给予同等的关照。
## 升降级预测
进入正篇。我将结合前面提到的几点来进行升降级预测。对于每个谱面,我会写出预测的升降级目标难度,以及预测的强度,即作出判断的确信程度。
不过在此之前,关于我自己的预测方针和游玩风格上的问题,先写三点。
- **以新曲为中心进行预测**
- **大致以升格优先进行预测**
- **【抱歉】12+以下的谱面基本没玩,所以写不了太多**
关于第1点,因为过去的更新升降级就是这样,而且我也图省事。这是一个在GekiChuMai中普遍存在的现象:**新曲的定数由于缺乏统计数据决定的材料,所以先让它在1个版本里试试水,然后根据市场上的反应,在下一版本中确定最终的谱面定数。** 实际上这也是最高效的方法。
关于第2点,因为过去一直如此,而且我也认为保持这个立场没问题。毕竟每次得分曲降级都会引发一定的抱怨,我觉得运营方在这方面也比较谨慎。
关于第3点,真的很抱歉。我对低难度实在提不起干劲……不过紫谱(MASTER)我全都摸过(而且12级以下的紫谱都打过理论值了),所以这方面还是能说上几句的。
### ① ~Lv.12+
- **≪强≫ Straight into the lights [ADVANCED] 10→10+**
**这个真的很可怕!!!!!!!!!!** 先不说这首曲子的收录本身就值得称赞,加上据推测是味噌炸猪排侍大师精心制作的MASTER谱面质量也高得离谱,导致这个谱面的恐怖之处被掩盖了。但我认为大众更应该注意到这个谱面的可怕。
首先,EXP谱面(12+)有1170个音符,而这边虽然难度降低了5个等级,却仍有811个音符。而且EXP谱面以长条音符为主,而这边则是以Tap为主,导致体感上的物量几乎和EXP谱面没什么区别。
左侧墙壁+3键同时押是家常便饭,在此基础上,到了后半部分还会出现大量BPM 90的16分音符[*4](#f-a6a06f12)。作为ADVANCED谱面,这种配置实在过于激进,但难度居然只有10!**10!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?**
……不,这绝对不正常。我觉得从maimai转来、刚开始玩音击的人,如果不小心选了这首歌,肯定会哭出来。感觉最低也要10+,搞不好是11。
- **≪中≫ 炉心融解 [MAS] 11.9→12.0**
这有一半是愿望。毕竟一直被人说“谜之降级”,也该差不多升回来了吧。
- **≪弱≫ 禁忌的禁断症状 [MAS] 12.3→12.4**
新曲的谱面定数像飞镖一样随意,这事过去和现在都一样,但我感觉这首曲子配上.3的难度稍微有点难。
我有个从Project Sekai时代就认识的朋友,最近正式开始玩音击了。他似乎卡在MASTER 12的攻略上。问其原因,他说 **“双手按按钮的配置太难了!”** 。我觉得运营方也意识到了这点,所以一开始就将其定为.3,但即便如此,对于新手来说,还是有一些不友好,或者说门槛较高的要素。
 单手全押会MISS
这个谱面会频繁出现像图中所示的“必须用双手才能按到的同时押”配置。这意味着,如果左手来不及准备,无论如何都会判定为MISS。当然,新手很难掌握那种巧妙的单手全押技巧。而且,由于紧张而进行的全押无法侥幸成功,加上音符数只有1000左右,相对较少,因此这类配置造成的伤害会更大,更容易导致分数难以提升。另外,8分音符的纵连很多,而且……
这段比较长,对于体能稍有不足的人来说会有些吃力。
不过,这里把强度设为《弱》,是因为密度上比较稀疏。话虽如此,从初级玩家的角度来看,这张谱面放在12.3还是觉得有些勉强,因此我预测它有可能会升格到12.4。
如果真是这样,我认为这是一个谜之降格。因为这张谱面完全配得上12.6。不过,这种开服纪念的歌曲类谱面确实经常会被降格。毕竟,高手们也都会去打。

右侧接的红色长押微妙地难以看清。
这个配置非常危险。它的不友好程度相当高,我认为完全有可能因此导致升格。

打出了闪光就没问题了吗?真的吗?
图中的配置明显不是12+该有的样子。也许作者觉得能打出闪光就没问题,但对于实力正好在这个水平的玩家来说,他们可能根本不知道该怎么连上。就算知道怎么打,手指也不可能那么灵活地动起来。
相反,P分数倒是比较容易拿,但说实话,即使如此,仅凭这一点,这张谱面可能也会遭到初见杀;而且,考虑到大部分玩家都是从プロセカ过来的,平均分数线也不会有多高的分数竞争,因此我基于这个配置的难度,预测它为13.0。

最近这种配置增加了不少,但很有可能是劝退新手的配置。
整体上给人很强的“因为是アステ的声优曲,所以先定个.0”的感觉。实际上,很多部分都能感受到“就是要做13入门曲!”的气势,但是,在相当靠前的位置就出现了图中的配置,而且不仅是同色相邻,甚至连左侧的墙长押都出来了,这感觉有点过于激进了。我预测这会成为升到.1的原因,但这首歌刚出不久,也完全有可能不会升格。
真是难以置信。首先,ぷれあらんす的谱面轨道位置经常变来变去,这一点对于新手和中阶玩家来说就已经门槛很高了。

如果双手分别去接红蓝键,除非能及时补救,否则必死无疑。
这里尤其危险。乍一看根本搞不清楚是单手还是双手的处理。毕竟他才刚开始制作谱面,在这些地方有些粗糙完全可以理解*5,但还是希望定数能给得合理一些。

这个乍一看也看不明白吧?
而且更可怕的是这种难以读懂的乱打。光凭这个,难道不应该达到13中吗?此外,还有其他多处如果对本游戏没有一定经验就无法读懂的交叉地板旋律段反复出现,很容易想象那些意气风发挑战13的玩家们被反杀的样子。
整体上颜色有些难以辨认,微纵连也比较多,给人一种不太像13.0的印象。虽然各方面都有所克制,但我仍然对将其保持为13.0持相当大的怀疑态度。

竟然无法通过读谱来重组(配置不可替换)。
这个配置真的是13.0吗? 我觉得不太可能。首先这首歌的NOTE相当少,而且轨道配置也难以理解,因此很难获得分数。这完全是个人偏见,但喜欢这类VTuber的人,即使在低Rating段也往往比较擅长精度*6,所以可能没怎么被认为虚高,但我感觉这张谱面向适合玩家劝退的元素相当多。而且这种配置本身就是明显的AB都很困难……我在此做出一个带有较强主观情绪的升格预测。
我之前说过,那些容易刷P分数的曲子由于分数分布会扭曲所以排除在外,但我觉得这个可能还是会降格。老实说,作为13.1,它的配置有些单调。

虽然看起来很吓人,但操作并不难。虽然看起来很吓人。
作为红谱,它难得地放置了以回避为前提的强化弹,但只要能避开就行了,而且也不涉及什么高难度的路线选择,所以并不会因此增加Technical难度。再加上无效NOTE比例较高,以及みそかつ老师13谱面特有的4k部分偏弱等因素,我觉得它还是会降到.0。实际上,它给我的印象是也被那些稍微想尝试刷一下P分数的人当作了试手曲,所以分数分布可能已经不可忽视地偏高了。
这是一张以换手为主的谱面,从中盘开始的运用会有些难度。因为是反复执行类似的指令,所以结束时大概能理解,但即便如此,还是有一定比例的玩家会在初见时被卡住。
这个也真的非常可怕。NOTE数为1880,比较多,所以分数难度倒没那么高,但是AB难度作为13.1来说非常高。

让你一个接一个地用不同的配置来按←搞不清位置然后死掉。
这个配置即使在整个13级里也属于非常困难的一类。想固定位置按,但那种能力的大拇指根本没练出来;想移动着按,移动本身又进行得不顺利,是一个两面都很难受的配置。虽然可以通过读谱替换强行纳入4k处理,但对于挑战13级水平的玩家来说,不可能期待他们有这种读谱替换能力……大概就是这样。因为不太清楚21↓的等级感觉,所以这只是推测,但我认为这个配置大概要到19后期到20中期才能比较熟练地应对。如果能在达到虹R段时就能轻松处理,那说明水平太高了,请赶紧去打20级吧。
不仅限于此,整体上强迫玩家使用全部6条轨道的配置很多,让13入门玩家来打这个,我觉得非常残酷。因此我大胆预测为13.4。

初见在这里崩坏了的大家都是好朋友。
NOTE数竟然只有757个。而且副歌部分会有初见必崩的恐怖配置降临。这张谱面的特征就是,虽然外观如此,但完全没有交叉,即使是中阶玩家也会被无情地卡住。是不是在某个交流战被拿出来用过呢?
实际上,也许是预见到了这一点,从一开始谱面定数就被设定得偏高,但还是有相当一部分人不擅长这种全押型谱面,无论打多少次都过不去,所以我认为它还是有可能会升格。
这是Daily Akari No.360。我觉得这几乎是板上钉钉的事了。明显地放置了对于这个定数来说过强的键盘配置。

明明白白是13+上位的键盘。
可能是因为BPM只有144,觉得会好一些,这种风格的6轨键盘配置大量存在。从刚出现时起,就有很多人说“该打到13+去!”。不过,毕竟是周年曲,核心玩家们会大量游玩,所以平均分数线会变高;因此我觉得它应该不会升到13+……但我认为至少是.5或.6。
太重了。为什么塞了那么多24分阶梯配置?

明明没闪光却反复出现。
老实说,只要贴上这张图,就不需要再多做解释了。怎么看都是13+。 真的非常感谢。
让您久等了。这是本作最大的问题儿童。 因此我将用大量篇幅来讨论这张谱面。
首先声明,我个人很喜欢ぷれあらんす的谱面。在此基础上,我斗胆用比较强硬的语气说:这张谱面没有任何一个要素能让它自称13。 几乎可以说,无论看哪里,都是作为13级不可能存在,或者即便是可能,也本该是基于某种诱导后作为应用而设置的配置。

这只是热身的离谱谱面。
首先,这里是个大问题配置。嗯……这种不是以全押开头,但中间夹着全押的三次交替押注,本身太难了,我只在14级以上见过…… 而且每次单押的颜色还会变化,所以必须一边正确地切换按键一边按下去,否则就会毫不留情地吃到HIT,这配置比它看起来要难上几十倍。为什么要把这个放在13级?!

处理全押倒是可以轻松做到,不过……
这个4k的配色也相当不友好。后文会提到,13级的4k其实在难度调整上是个剧毒要素,当然,像这种速度不快的键盘,在13级练习过程中应该能掌握到一定程度,但实际情况是,如果太难就会完全劝退适合玩家。这个部分,密度感作为13级是合理的,但配色有些难以阅读,我觉得仅凭这一点,它本身就能完全作为13.5的一个难点存在*7。

这怎么可能被允许啊。
然后是这个。喂,消除轨道这个机制本身就单纯是个极其困难的机关好吗?????? 而且在消除过程中还毫不留情地改变轨道配置,这真的太危险了。如果在一首歌里全程这么做,就会做出来像 《My First Phone[LUN]》 这种真的应该泡在硫酸里的特级诅咒物*8,是绝对不能滥用的机关……
不过,这个配置也有救星,那就是只要一直按全押,就能以理论值通过。我也不会老老实实地照着谱面按,从初见开始就用全押来糊弄过去了。关于这个部分,我真的觉得这已经是13+
才構成真正的難關,我認為這完全是規格外的配置。

虹等級以上的人當然希望能立刻過關,不過……
這種換手操作也讓適正者無法應對。尤其是一直持續「紅色一來就必須馬上放開藍色」這種模式,我覺得相當惡質。嗯,我覺得像這種配置,如果能只用左右壁來構成,才是13級換手配置的正確做法,但……
……就像這樣,除了圖片中提到的配置之外,13適正者還會遇到太多卡關的配置,無論怎麼想,這張譜面都不應該放在13,甚至連13.5這個包含小數點.6的難度帶都不適合。而且它的音符數只有929。因此我大膽預測為13.8。如果成真,這將超越Seelenwanderung,成為跳級升格的例子。
另外,我一開始提到我喜歡プレアランス氏的譜面,但我認為這張譜面雖然有些地方癖性很強,但如果它是13.8左右的難度,反而能成為測試玩家是否已經熟悉オンゲキ這款遊戲本身的良好試金石。它的密度感本身就是13等級,只要能理解遊戲本身,甚至能成為賺分曲,不如說我希望它能如此——帶著這樣的「心願」,我預測其為13.8。
這首音符數雖然只有700多,但即使考慮到這點,我還是覺得作為.6難度,配置偏弱。雖然縱連和類似タイタツ的4K配置很難,但也就只有這樣了,習慣之後應該會有很多人覺得簡單。總之,因為實裝時間還不長,所以預測為弱。

只有這裡稍微有點難
這是ハバキリさん精心設計的整人譜面。老實說,我覺得只有圖片中的4K配置稍微有點難,其他部分大多由全押+以壁為中心的配置構成,習慣之後應該怎麼打都行。這種直白的譜面被歸類為.6,而像じみら或SOC之類的譜面卻在13.5,這正好體現了本作13級難度定數分配的混亂狀況。
這張譜面因為是由不熟悉製作オンゲキ譜面的人創作的,所以能看到很多相當奇特的想法和展開。不過,由於構成以全押為中心,對於已經一定程度習慣13級的人來說反而簡單,甚至算是直白的一類,我認為降級的可能性很高。

オンゲキRe:Fresh中最「神」的配置
我真的很愛這裡
這兩首因為升格理由相同,所以一起寫。4K太難罪。以上。

耐冬花麗雖然沒有這麼長的,但普通地也有24分音符階梯
特別是Odysseus[EXP]的這個配置真的非常強烈。其實這兩首譜面都是みそかっちゃん製作的,我本想說經歷了ステドリ紅之後他應該反省了,但看到這兩首又讓我覺得「嗯……」。看來他作為音撃譜面部的一員,在13級上位譜面中如何安排4K配置上費盡苦心,但話說回來,圖片中這個配置很明顯是做得太過頭了。187的kkddkkdd,這怎麼看都不該被允許吧❓
本期的MAS13本身數量就很多,但難度判定上真的有很多疑問。雖然那些努力打13級想把分數刷進框的人,有很多甚至不知道譜面定數這個概念,但即便如此,我還是覺得……這也太……
我個人希望關於13級中的高速4K的處理方式,能在譜面部會報或其他地方寫得更詳細一些。最近增加了很多能夠填補15級6K譜面與其他難度差距的、難度感適中的6K譜面,我認為6K方面暫時得到了某種程度的滿足。中低速以下的4K也還行吧。
但是,關於13級的高速4K,要取得適當的按鍵共識很困難,主要是由みそかつ大師以「這種程度的4K放在13級應該還行吧……」的心情配置的,結果定期會觀測到玩家抱怨「太難了吧!!」的情況。老實說,4K的話有很多人會從其他遊戲移植過來,但只玩オンゲキ的話,4K打起來真的很吃力。甚至連我這個ティメマス玩家,也在シトロネクタ的結尾4K部分遭到了種族歧視呢。喂!好笑吧
所以我一直覺得,是不是需要一個只在オンゲキ內就能完成的、適合的高速4K練習路線圖呢?首先想請教一下,從13級開始要如何設計難度,希望能得到更詳細的說明。如果有那個路線圖,是不是就能跟夢紡ぎのワンダラー[MAS]或Haunted Dance[MAS]這些譜面順利銜接了呢?我這麼認為。
從各處引用,結果是.7?我當下覺得真的假的?雖然我很喜歡這張譜面啦。

BPM205,所以如果沒有持續全押的腕力,就會落後導致結束
圖中的配置其實幾乎可以靠全押來解決,但我心想:第一,玩家知道這件事嗎?第二,就算知道,應該也有不少人沒有能一直全押的體力吧?所以我覺得它不該被放在.7。雖然預測.9可能有點過強,但這張譜面需要一定的體力和對オンゲキ的熟悉度,所以我認為它的門檻相當高。
我覺得這首有點太容易賺分了。我認為每個單獨的配置都具備13+應有的水準,但由於不需要複雜的手指動作,而且最重要的是音符數超過1800,所以無論是T分還是P分都變成了大賺分區。這種情況可能還是預測降級比較好。
跟がおっと一樣預測降級。不過這首判定偏移相當嚴重,而且單純不擅長這種類型譜面的人好像也蠻多的,所以預測為弱。
這首作為.8來說,變化也太少了。反過來說,我覺得它是個直白且優秀的13.7,所以就放在這個位置。話說トライエッジ的第三輪全部預測變更,笑死
有一半是期望值。我想營運應該差不多要察覺到這首的難度了吧……?它從各處引用,整體鋪滿了AB難的配置。尤其是毫無脈絡出現的Lostwizz,超難!!
這是合作對象消失的那個。我也覺得這首作為.8也太直白了吧……不過畢竟實裝時間還不長。
我覺得這是一張沒什麼人在刷的譜面。我個人很喜歡プロセカ的MAS32譜面,但好像世間普遍不這麼覺得,而這張譜面是致敬那個MAS32寫出來的,所以人氣好像不太好。雖然說得難聽,但近年來這種不人氣的譜面也有升格的趨勢。
這也可能只是因為我最近不擅長打物量系了,所以才覺得難,但我覺得作為.8來說,它相當難以入手。

雖然有規律但不太容易看清
像圖片那樣擺動幅度劇烈的搖桿配置會定期出現。跟之前介紹的プレアランス氏的譜面一樣,大部分地方可以靠全押解決,但我覺得在BPM180下,持續用全押猛敲這種配置還是蠻吃力的。而且還要防止漏接音符,所以實際上要做的事情比看起來多。
就是這種會讓人疲累的譜面,所以我覺得升格的可能性也是存在的。
這是因為阿宅們過於投入而導致變得很難看清的譜面。如果不了解蓮的上下文,初見會有很多無法處理的配置。

如果什麼都不知道,就會被這個偷襲
這種沒有餘裕的單色同時押真的很難。 雖然這張譜面的這種配置大致上都會發光,但我想應該蠻常有「一隻手不在按鍵上」之類的意外發生。至少我自己就發生過笑
另外,光條的數量或按鍵模式頻繁變化也是難點。 從綠色交互突然變成紅藍4K,才想說進入單手拿搖桿處理的模式,又馬上回到雙手的6光條按鍵,我覺得展開這麼忙亂的13.9也不多見。雖然每個部分單獨來看都有.9應有的水準,但因為要在短時間內不斷地快速切換,結果可能導致適正者跟不上。所以預測升格。
它已經被賺分賺到可以用「強」來預測降級了。 我見過好幾次,對於想在13+到14之間賺分的人,只要先丟這首給他們,大家雖然初見都會「蛤?」,但打過幾次習慣之後,就能直接拿到SSS+或AB。
另一方面,因為它是初見殺類型的譜面,所以應該也有不少人放置不玩。但即使如此,考慮到它習慣之後幾乎就像13級的譜面,降級幾乎是無可避免的;如果它不降級,那我會懷疑營運是像舞的ウミユリ那樣,故意把它當作賺分曲來準備的吧?
這個預測我沒什麼自信。因為譜面特殊,初見放置的人可能很多,但另一方面它也被認知為賺分曲……考慮到這點,我煩惱了很久,最後還是預測為弱升格。至少AB難度方面沒有那麼難的要素,這點也讓我很猶豫。
這張譜面也有大幅升格的可能性。因為能否打好6K,會造成非常明顯的優劣差異。

無論是固定還是移動都相當難
雖然有些部分會發光,但對適正層來說,這配置嚴峻到「根本看不清吧?」的程度。BPM是175,不算太慢,AB難度相當高。
以上是13+的觀察,我的印象是升格和降格候補都還蠻多的。雖然不像13級那樣有預測會大幅升格的問題兒童,但我覺得新曲有很大比例沒有放在適當的位置。不過話說回來,如果お呪い真的降級了,應該會引發不少抱怨吧……那首P分也好賺。
這是那種「以那個定數來說,不會太忙了嗎……?」的譜面。第一段副歌壁很遠,第二段副歌搖桿和壁的辨識很難。雖然音符數很多,但幾乎看不到有人為了P分去打這首,我想就是這個原因吧。
我也覺得這個作為.0來說有點難懂……感覺以往的做法是,這種譜面應該放在14但不是.0的位置,讓玩家先熟悉機關才對……?
初見殺人的東西。如果是從綠色開始也就算了,從紅藍開始也太惡意了。
比如這個配置。如果是從綠色開始的話還能比較順暢地按過去,但從紅藍開始真的是糟糕透頂。雖然理論上像Hysteric Night Girl那樣一直用全押換手也能普通地處理左側牆壁,但給人的印象是,如果不依賴這種全押處理,就會有大量令人混亂的配置。哎呀,不過說到底,要打14的話這點程度做不到可不行,這個主張確實沒錯,但既然如此,我倒希望定數能再多給點優惠啊……
果然用這個譜面來維持14太勉強了啊……我是這麼覺得的。很感謝它連我這種不會單手三連音的人渣都有考慮到,但即使如此,被賺到這個地步的話,我們也只好忍痛給出降級預測了……畢竟真的就只有單手三連音可打,除此之外的部分只有13.7左右的譜面程度……
這個啊,是那種追求T分和追求P分時,看到的景象會完全不一樣的譜面。
對拇指負擔很重的6k加上回拉搖桿的組合技。
圖片是副歌部分的譜面,但我覺得14.1有這種6k實在太重了。之所以被當作以P為中心的稼譜,是因為無效note的比例高,但就那少數的有效note卻要處理這個,T分數就會直接崩潰啊~就是這樣。尤其可怕的是圖片中用橙色圓圈標出來的回拉搖桿。要是忘了這個,會直接飛出去。
也有人說這譜就算14.3也行吧!我雖然覺得不不,那樣抬太高了吧,但就AB難度而言可能確實有那麼高。不過話說回來,就分數難度而言,雖然這部分很難,但多打幾次的話,至少回拉搖桿可以靠背版克服,再加上無效note比例高,綜合來看大概還是會落在.2吧。總之.1是很勉強的。
這個定數會掉下絕對不該放的、很噁心的4k配置。雖然多努力幾次就能跟上了……
跟Rakugaki不同,這裡混雜了非交互配置,手指很痛苦。不過所有部分都能以每4拍為單位來劃分認識,苦手的人可以試試看。
BPM190在音擊中算是稍快,所以嘛,如果玩那種神秘的轉盤遊戲大概很輕鬆,但只玩這個遊戲的話就會變成這樣的配置。或許正因如此,這個譜面的4k配置全部都能以拍子來分解,從而沒有認識負擔地按下。這點可以說是很親切,但定數設定卻一點都不親切啊。順帶一提,我雖然對快速4k譜面的定數設定抱怨連連,但這個譜我打了4次就理了。這反而是為什麼?
這個預測我有點猶豫。特別是單手負擔很重的寬闊鍵盤配置很多,14.2的話這會不會有點太難……?但也覺得近年來的音擊,反而是這種配置越會好好提供引導,所以或許也沒必要升格。
這傢伙真的超恐怖。明明只有1220個note,卻鋪天蓋地飛來4k和6k的鍵盤配置,跟到目前為止的升格預測譜面相比,這首特別難打出分數。
類似這種的配置也會飛來一些,但幾乎沒有無效note。
恐怖的是,雖然以這種类似Ai Nov的配置為中心,散佈了各種鍵盤配置,卻幾乎沒有無效note啊。對於沒有抗性的人來說,我覺得這會是一張像創傷一樣的譜面。而且因為這譜幾乎沒有無效note,它似乎也成為了14級P分追求中最難的關卡之一。因此,可以說這是一張無論從哪個方面來看,都被期望升格的譜面。
這也是一張BPM202,要反覆敲打難受的移動4k配置的譜面。不過話說回來,無效note的比例很高,分數比較好留,所以我想可能還好一點……
演算法體操第四十一!跟初次見到這裡沒能打過去的各位一起!
感覺是note數太多所以被當作稼譜的類型。只要有Aegis Guard,之後就是個專注打AB的遊戲,而且五星目標也比較容易達成,因此看來沒有維持14.2的要素。不過我個人覺得這首比最終鬼畜全部聲全面都要難,而且最重要的是我認為這種彈幕稼譜不該隨便調降定數,所以就只給了「中」預測。總之就是因為私怨而降低了預測強度。
第二首。這首我覺得作為14.2來說有點重。
簡直是破壞AB的配置。
果然這遊戲還是看這裡吧。特別是AB在這裡消失的人應該不少吧?
很遺憾,看起來降級很明顯。腦力訓練確實很難,但有一定程度可以用全押來矇混過去,所以一旦習慣了這種要素,是不是就不再是14.3應有的難度了呢?
這裡也一直都是8分音符,所以只要全押就行了。
只有圖中所示的地方稍微有點難,但這個也能用全押解決。僅僅只是不斷全押地板就能突破大部分機關這點,我覺得正是它與霧之書齋[MAS 14.4]的差異所在。不過我自己也在P分上受過這首曲子的照顧,所以如果被降級會有點困擾。
這是私怨。4k破壞力強得要命,但note卻太少了吧。可是周圍沒人說不擅長這個,害我覺得「哈?」。
如果要預測アル社長那首,這首也該一起。跟那邊一樣以4k為主,但傾向完全不同。陸八魔那首主要是高速4k的交互按壓和樓梯,而這首則是用中速且多同時按壓的4k來壓制。此外,還搭載了DJMAX特有的微縱連4k,不習慣的用戶會很痛苦這點很容易想像,但畢竟實裝還沒多久,所以給弱預測。
在Daily Akari No.542的後記也提到了,我最近回歸了DJMAX,現在主要是玩4B,果然這種微縱連很多,覺得挺難的。跟音擊的4k方向性完全不同啊。
反過來說,我覺得這個有點太高了。整體來說是背版遊戲,副歌的移動鍵盤確實很難,但即便如此,這仍然是能靠對策解決的範疇,所以我覺得自稱.4有點勉強。
實際上因為它是Daily Akane對象曲,所以我相當在意,但實際在攻略上,頂多也就這裡截取的配置是難關,其他就沒什麼了,大概是這種感想。以這個來說,.4果然還是太弱了。
絕對有問題,請升格。 Selenadia的最後那個部分,不是讓人用14來打的配置。
因為BPM192,所以更難用粗暴的方式按了。
以最後的配置等為中心,想要打精度的話會有許多麻煩的配置,但追求AB的話,印象中倒還好。整體來說鍵盤易於辨識,note數也多,所以我覺得作為14.5來說是相當好賺分的。因此我也預測這首會降級。
中盤的がーお白色引用部分很糟糕,首先這裡就一個出局。然後最後的リステFlavor Youth引用?被認為是這個的配置也超級糟糕,所以兩個出局。因此升格的可能性很高。到了這個難度帶,就不用逐一說明配置有多糟糕了,真輕鬆啊。*14
16分→20分→24分 太糟糕了。
這個當作.6果然還是太划算了吧?總之登場時間尚短,所以給弱預測。
以上,我們看過了14級,但考慮到曲目數量,感覺相當穩定啊……實際上這一年半來,我對14級的定數並沒有(除了Earthly Light之外)感到太大的不協調感。雖然也有一些給了強預測,但即便如此,我認為大致上還是做出了合理的評定。
本作14+降級候補第一名。只要能跟得上BPM240的三連音,我覺得沒有比這更好的狩獵對象了。*15
細節大致上在這篇文章裡由ホシノ寫了。note數這麼多的話,能靠習慣來解決的領域就很廣,整體氣氛就是大家不知不覺都能賺到分。偶爾會有人說自己唯獨這個譜面在整個14.7裡也打得一塌糊塗,但老實說,過去也有過因為這種原因降級的例子,所以我覺得那不會成為阻止降級的材料。
果然不調回來的話會很困擾啊……
在.9時代,由於只能以SSS+為止的分數來決定Rate,所以無論誰來看都相對於定數是破格的稼譜,但一旦降級,連Rate的基準都改變了,瞬間變成損失,真是可憐的譜面。特別是AB難度明顯不在.7的範疇內。雖然用分數來考慮的話,還有很多更難的譜面,但至少在AB方面,我覺得它明顯突出啊……再怎麼樣,它的咬合難度我覺得不是.7適正所要求的東西。
14.7→14.8
那么,你什么时候升啊?系列。我想在这里举出一个大多数人多半都这么想的东西。
关于这家伙,自KOP中疯狂飞升后取得升级以来,定数一直没有变动,但我觉得差不多也该升级了,完全没问题吧?既然AB难度和7500以上的分数压缩难度也被纳入了定数评价,感觉尤其针对9000↑的分数压缩,这家伙的异常性变得格外突出。
AB方面比起Triangle要稍逊一筹(因为几乎是单点游戏),但这也属于.7中特别难的类别。于是我想,这里就升一次级吧!……但想到它要是进了那种“事到如今不动也行”的框里该怎么办,所以还是保守地做了个弱预测。
这个我也无法完全确定。虽然随处可见混合连打和夹在楼梯中的微纵连等逐步提升难度的要素,但毕竟谱面基础本身没那么难,仅凭这些就升级的话感觉有点过了。果然感觉和千本樱不是同一个级别的。
这是完成度非常高的谱面,有充分游玩的价值。但即便如此,音符数量还是少,配置也相当奇特,初见时完全无法读谱的地方很多。
如图:赛道配置与按键配置的对应关系难以理解
除了图片所示,容易卡住的地方还有不少,但果然终盘的这种配置还是太难了……我觉得。由于赛道配置模式频繁变化,要很好地读透并攻克它,感觉相当困难。特别是最后那段,明明是移动键盘,6K却在外观上变成了8K,这也太过分了吧????
即使克服了这种视觉上的问题,如果音符数量少的话,仅凭这一点就足以让刷分的难度飙升。AB方面也有多个杀手配置,升级的可能性可以说很高。
从配置来看定为.8没问题,但还是在意音符数量。另外,虽然最后有极其棘手的配置等着,但我有种印象,如果用红血觉悟(硬扛/无视)来蒙混过关的话,AB方面倒是可以饶恕。所以我觉得它就算完全掉到.7也不奇怪;但另一方面,又觉得有些配置一旦形成手感定式就很糟糕,而且有好几个,这样会不会太严苛了?于是就做了弱预测。
让大家久等了。本作数一数二的问题儿童2。得、得拯救新潟……
如图:单手三连音太菜了,谱面九成至今还停在这里,但应该不只我这样吧?
首先,开局就有绝对无法偷懒的单手三连音地带等着。虽然可以通过把敲打三连音的任务交给惯用手,让非惯用手不太灵活的人也能勉强跟上,但速度本来就快,而且会以恐怖的速度形成手感定式。我因为这里完全打不了,第一天的一半游玩次数都在这儿弃坑了,哭。
如图:话说这赛道怎么消失了?
难点②。本身就有相同颜色的音符以相当频率夹杂其中,然后还让你搞这个,不觉得离谱吗?……但我觉得单看这个配置还算是.9水平。问题在于,这家伙是和其他不同风格的奇葩配置一起掉下来的。这几个配置相互咬合导致AB难度飙升,也是新潟的问题所在。
如图:放手啊!非惯用手侧的绿色长条!
这里也很恐怖。虽然可以从其中一个绿色长条上放手,在一定程度上照顾到那只被束缚得较弱的非惯用手,但还是很难。这也是单独拿出来就能作为.9难点的配置。
如图:要是到这还得重来,那就绝望了
目标是AB的人,到最后也不能松懈哦!就是这种感觉,还附带了这种玩意儿作为尾杀。就这样,这个谱面搭载了多个所有风格各异的14.9难度点,只要其中有一个是你的弱点,就会以恐怖的势头被惩罚,结果为了拿到ALL BREAK,必须针对所有这些配置做好准备并完美地衔接起来,攻略所需付出的努力与其定数完全不匹配。
既然是游戏,针对难题的回报平衡性就非常重要。正因如此,我认为这种 “性价比低的全能型谱面” 应该无条件升级。上面列举的那些配置,只要有其中一个不行就拜拜了,我觉得这个判定范围也太宽了。
此外,如果它能顺利升级,将会是首个出身BMS的15级曲目。不过VARIETY已经有DIE IN和Distorted Fate了,所以从这个意义上来说,它晋升15的条件也已经具备了。
就是那个官方名称很难打出来的家伙。这边则相反,尽管是乱七八糟的机关谱面,但攻克它所需的努力,相对于.9这种高定数来说并不相称。不过初见杀率可能也很高,所以先作为弱预测提交。
这边的降级预测我给的强度稍大一些。因为刚实装时,除了我之外大部分人都说简单,现在连我自己都觉得简单了。这是那种一旦掌握了正确的按法,难度就会骤降的谱面,所以虽然音符数量少,但也相当容易解决。
果然不给我改回去会很麻烦啊……2
果然还是感觉中盘的慢速4k作为.0来说太沉了。其他不多说了。
这边是没那么值得期待的家伙。我本来以为AB难度定为.0是规格外的,但看来只是我老了而已!!!!!! 喂!让人想哭。
果然音符还是太多了,我是这么觉得。总之,既然是相当偏向特定人群的谱面,我觉得稍微降一降也无妨。
这些家伙果然太难了,无法确信,加上理由一样,就一并处理了。任何一个作为.2来说,AB难度都相当高。正因如此,我怀着期待,希望它们中至少有一个能升级。只有宿星还没达成AB,下个作品可能进不了“别的框”,所以如果这家伙升级的话,感觉有点微妙?
因为这是所谓的“格”的问题,所以这里全都是弱预测。个人还是觉得.4的双雄是拉米亚和阿波罗,正因为是两首装饰了史上首次15级的曲子,所以非常希望它们能继μ3之后,占据下一个顶点位置。
在此基础上,girls.exe作为.5来说明显偏弱。 这首曲子定为.5推出,从而解放.5级,从一开始就预设了要让它与拉米亚阿波罗等强力的.4曲子进行替换的这种想法,感觉非常自然,以至于把它和那些.4曲子混在一起也毫无违和感。这只是Act.1中勉强能打到22.1的一个路人的预测,所以希望大家不要太当真,但我觉得做成这样反而更有说服力。真是个人感想草~
好了,以上就是预测内容!花了这么多时间读了这两万多字,大家辛苦了,首先谢谢你们。但是,接下来我要说一件非常、非~常~重要的事情。
那就是,“预测应该承担责任”。
倒不是说让看这篇文章的人也模仿我,但是你看,连降级也包括在内,而且还要参考主观之外的因素来做预测,这样不就什么保护措施都没有了吗?而这在网络世界的规则里,如果预测得太轻率,就应该被痛批一顿吧?
所以,我决定通过以下方式来对自己的这次预测负责,并真诚地致力于提升自己纵览整个音击世界的视野和实力。那就是:
根据预测失败的次数和程度,强制游玩Apollo[MAS]。
具体的执行方法和计数标准如下:
暂时不考虑升级、降级的幅度,只根据是否有变化来决定。第二个条件之所以限定曲目范围,是为了防止(虽然我觉得不太可能)当这里大幅重新评估定数设定方式时,会一下子产生大量的游玩义务,超出了预测失败的惩罚意义,导致必须狂打Apollo[MAS]。所以这一点还请谅解。对于旧作部分,我只为自己写下预测的部分负责。
这项惩罚的意义尤其沉重的是第四个条件。我是自他公认的高难度瘾君子、LAMIA[MAS]瘾君子,所以在这里无条件地禁玩LAMIA[MAS],对我来说是相当大的苦行。不过这样一来,在Act.1期间拿下LAMIA的AB的决心也会更加坚定吧,剩下的就是如果有新曲是15级的话,能不能战胜那个诱惑……了。嘛,只要预测对了就行。
还差一点不到400次呢 — 朝比奈ものり (@Monoli_Asahina) 2026年6月29日
然后这是我上月末的推文,从那之后就没有再打过Apollo了,所以预定从382次开始计数。如果Act2开始前我改变了主意又打了的话,到时再重新确定起点。
就是这样,我想以这种形式,对我自己任性的预测,任性地负责。就算全猜错了,我也会变强回来的……!!
那么,再会。
如题。个人觉得14.9里有些曲子想升到15,还有感觉15级上位的定数和我的分数分布太不匹配了,所以就单纯凭私人恩怨重新构建了15级。这部分不强制打Apollo。
请看下图。
左右差異 暫定 Recoll μ 怨擊
要是能做到這種程度,就完全符合實際體感了~我心想。雖然真的是私人恩怨太重了
屁股
*1:話雖如此?
*2:現在只有感謝えらんと大先生全力運轉
*3:並非所有譜面都符合這種情況。以音擊來說,15.3↑似乎避免明顯的統計變更。相反地,低難度倒是有些頗為亂來的修訂,挺有趣的
*4:因為是BPM180的八分音符,所以不像字面上那麼密集,但還是太快了
*5:反而我對ぷれあらんす先生的感性給予高度評價。特別是Xingularity[MAS]這種譜面,真讓人覺得他是怎麼做出來的
*6:說到底,會沉迷這種內容的人,年紀層大概都……哦,有人來了
*7:實際上アルカンシエル[MAS 13.5]就是這樣,鍵盤以6k的形式掉落,雖然每個都是不滿一小節的短樂句,但作為13.5的難關,擁有合理難度
*8:總之我對這傢伙有無限的私人恩怨
*9:大致上指的是BPM180的十六分音符以上
*10:這很大程度上是因為他太強了
*11:ラクガキ與其說是這個,不如說是タイタツ所以還能應付,但這附近的傢伙們則是紮實的4k味道,很辛苦
*12:喂,老頭!!
*13:就算知道也覺得難
*14:反過來說,低難度帶因為離自己實力較遠,所以為何困難的精確語言化變得重要
*15:前提是能追得上啦……
*16:エータ・ベータ・イータ是代表例子。不過這原本是14
*17:甚至覺得.9也行
*18:冥乱幻舞之類就是好例子
*19:說不定在我忽略的地方,也有人有嚴重的弱點
*20:例如,原預測降級的卻升級了
*21:當時14.7以上的譜面定數規則大幅更改,尤其是15以上幾乎所有譜面都上調了0.2
*22:追加部分也和弱預測一樣設為+1,這點也是為了「重視自己所寫內容的責任」